CryEngine 2

cry engine 2, cry engine 2 download
CryEngine 2 иногда CryENGINE2 — игровой движок, созданный немецкой компанией Crytek и впервые использованный в трёхмерном шутере от первого лица Crysis CryEngine 2 базируется на движке CryEngine, созданном этой же компанией в 2002 году и впервые примененном в шутере Far Cry На момент своего выхода является самым технологически продвинутым и фотореалистичным движком по сравнению с конкурентами1 Движок «CryEngine 2» является эксклюзивом для персональных компьютеров234 Движок является полностью коммерческим и предлагается для лицензирования другим компаниям; стоимость лицензии неизвестна CryEngine 2 — один из немногих для своего времени игровых движков, который использовал преимущества 64-разрядных 64-битных операционных систем

Содержание

  • 1 История
  • 2 Лицензирование CryEngine 2
    • 21 Типы лицензий
      • 211 Игровая лицензия англ Game Licenses
      • 212 Программная лицензия англ Serious Game Licenses
      • 213 Образовательная лицензия англ Educational Licenses
    • 22 История лицензирования движка
  • 3 Технические данные
    • 31 Описание и общие характеристики
    • 32 Рендерер графический движок
      • 321 Версии рендерера
      • 322 Особенности и ключевые характеристики
    • 33 Polybump 2
    • 34 Физический движок CryPhysics
    • 35 Система анимации
    • 36 Редактор Sandbox 2
    • 37 Звуки и музыкальное сопровождение
    • 38 Система искусственного интеллекта
  • 4 Настройки Very High
  • 5 Развитие движка
    • 51 Развитие движка в игре Crysis
    • 52 Развитие движка в играх Crysis Warhead и Crysis Wars
    • 53 Дальнейшее развитие движка
    • 54 CryEngine 3
  • 6 Игры, использующие CryEngine 2
  • 7 Другие лицензии
  • 8 Примечания
  • 9 Ссылки
    • 91 Официальные ресурсы
    • 92 Анализ движка в играх Crysis и Crysis Warhead на сайте iXBTcom
    • 93 Описание, анализ движка и тестирование его на разных видеокартах

Историяправить

История развития игровых движков серии «CryEngine»

23 января 2006 года Crytek официально анонсирует свою вторую коммерческую компьютерную игру — Crysis Тогда же стало известно о том, что Crysis будет основан на новом игровом движке от Crytek — «CryEngine 2»5 Сразу же после анонса движка Crytek неоднократно делала заявления о том, что движок CryEngine 2, как и игра Crysis, будет сугубо ПК-эксклюзивом, так как игровые приставки Xbox 360 и PlayStation 3 не имеют достаточно системных мощностей, чтобы на них был запущен движок234

30 марта 2006 года компания Ubisoft приобрела все права на игровой движок CryEngine, разработанный Crytek Также были приобретены все права на компьютерную игру Far Cry С этого момента Crytek не имела никаких юридических или законных связей с движком, не могла использовать ни сам движок, ни торговую марку CryEngine6

23 января 2007 года, ровно через год после анонса Crysis, Crytek провела первую общественную демонстрацию CryEngine 2 Тогда же было объявлено о том, что Crytek предлагает свой движок для продажи другим компаниям7

16 апреля 2007 года Crytek предоставила в публичное пользование видео демонстрацию свойств и характеристик CryEngine 2 в HD-формате На этом видеоролике демонстрируются многие преимущества и особенности разных компонентов игрового движка: графический движок, физический движок, анимация, Sandbox 2 и т д Этот видеоролик изначально демонстрировался на выставке Game Developers Conference 2007, однако из-за его высокой популярности и интереса пользователей многих фан-сайтов было решено сделать это видео публичным8

11 мая 2007 года Crytek объявила, что её дочерная студия Crytek Kiev начинает работу над новой компьютерной игрой, основанной на новой интеллектуальной собственности Игра будет использовать CryEngine 29

Crysis, первая игра на движке CryEngine 2, был выпущен 13 ноября 2007 года в Северной Америке, 15 ноября в Австралии, 16 ноября в Европе, 23 ноября в Новой Зеландии и 29 ноября в Японии

10 декабря 2007 года стало известно о том, что компьютерная игра Vigilance рус бдительность выиграла награду «People’s Choice» на игровых соревнованиях I/ITSEC Serious Games Competition Vigilance в качестве игрового движка использует CryEngine 2 Игра разрабатывается компанией Harrington Group и не предназначена для общественного выпуска Цель игры — военная подготовка специалистов и персонала по обнаружению и идентификации импровизированных взрывных устройств англ Improvised Explosive Devices В разработке игры, кроме Harrington Group, задействована компания Scaleform10 11

29 января 2008 года Crytek объявила о своём намерении демонстрировать движок CryEngine 2 на международной выставке Game Developers Conference GDC 2008, которая проходила в Сан-Франциско с 18 по 22 февраля 2008 года Crytek официально сообщила, что движок будет продемонстрирован на игровых приставках Xbox 360 и PlayStation 3 Также была обещана оптимизация движка, в результате которой он должен был стабильно работать на компьютере стоимостью $60012 15 февраля 2008 года Crytek опубликовала график публичных представлений движка13

19 февраля 2008 года SOFTIMAGE и Crytek анонсировали поддержку SOFTIMAGE|XSI для CryEngine 214

Демонстрация движка на GDC 2008 проходила с 20 по 22 февраля включительно Однако демонстрация движка на консолях Xbox 360 и PlayStation 3 проходила лишь для узкого круга журналистов и лицензиатов, доступ общественности к этой демонстрации был закрыт15 16 17 18 19 20 21 22

27 февраля 2008 года по результатам GDC 2008 игре Crysis на церемонии «Game Developers Choice Awards Ceremony» была присуждена награда «Best Technology Award» рус Лучшая технология В этой категории Crysis соревновалась с такими играми, как Halo 3, Call of Duty 4: Modern Warfare, Portal и Assassin's Creed и обошла их всех23

29 апреля 2008 года популярный игровой журнал PC Play взял интервью у Джевата Ерли В этом интервью Ерли заявил, что Crytek больше не будет выпускать исключительно ПК-эксклюзивы Это связано, по его словам, с компьютерным пиратством для игры Crysis Все следующие игры будут кроссплатформенными Оригинальный текст:24 25 26 27 28

Вопрос: Как Вы оцениваете текущее состояние индустрии ПК-игр Некоторые говорят, что её вымирание — это всего лишь вопрос времени, другие же утверждают, что индустрия ПК-игр всего лишь замедлила темпы Рассматривая Crysis как эксклюзивную ПК-игру, что Вы думаете о её рыночном приёме и её будущем Скептики сказали бы, что выпуск такой дорогой и высококлассной игры только для персональных компьютеров является довольно опасным решением

Ответ: И это правда В настоящее время мы страдаем от огромного пиратства, которое охватило Crysis Мы занимаем лидирующие позиции в пиратских чартах продаж, что нежелательно Я полагаю, что основной, базовой проблемой PC-гейминга является именно пиратство Пиратские игры неотъемлемо разрушают платформу ПК Аналогичные игры на игровых консолях продаются в 4 — 5 раз лучше Это был большой урок для нас, и я верю, что мы больше не будем выпускать в будущем ПК-эксклюзивы наподобие Crysis Мы будем продолжать поддерживать платформу ПК, но больше не как эксклюзивную

Оригинальный текст англ   Question: How do you estimate the current state of the PC gaming industry Some say that it's only a matter of time when it's going to finally die-off, the others say that "the big one" is only getting its comeback pace Considering Crysis is a PC-exclusive title, what do you think of its market reception and its future Skeptics would say that it's pretty risky going PC-exclusive with such a high-profile title Answer: It is certainly We are suffering currently from the huge piracy that is encompassing Crysis We seem to lead the charts in piracy by a large margin, a chart leading that is not desirable I believe that’s the core problem of PC Gaming, piracy To the degree PC Gamers that pirate games inherently destroy the platform Similar games on consoles sell factors of 4-5 more It was a big lesson for us and I believe we wont have PC exclusives as we did with Crysis in future We are going to support PC, but not exclusive anymore

26 мая 2008 года появилось сообщение о том, что на международной конференции GamePLACES компания ImagTP представит свой новый программный продукт, который будет базироваться на технологии CryEngine 229

5 июня 2008 года был официально анонсирован аддон к игре Crysis — Crysis Warhead, который является второй игрой, использующей CryEngine 2 Главной новостью стало то, что Crysis Warhead является PC-эксклюзивом30

8 июня 2008 года менеджер Crytek, Харальд Сили англ Harald Seeley, дал по этому поводу интервью сайту ClanBase, в котором сообщил следующее: 31 32 33

Когда Джеват сказал, что мы больше не будем создавать новых PC-эксклюзивов, он имел в виду любые новые проекты, которые мы будем разрабатывать в будущем
Warhead разрабатывается уже довольно долгое время, и у нас не было никакого желания или намерения разочаровать наших лояльных поклонников PC
Но да, все новые франчайзы, которые мы будем разрабатывать в будущем, будут кроссплатформенными

8 июля 2008 года Crytek объявила о том, что планирует демонстрировать движок CryEngine 2 на выставке «ChinaJoy 2008», которая прошла 17-19 июля 2008 года в Шанхае Презентация движка и других технологий была открыта для всех желающих Харальд Сили, управляющий делами движка CryEngine 2, также был доступен во время показа для частных встреч Фарук Ерли, исполнительный директор Crytek, заявил, что рынок игровой индустрии в Китае растёт с неимоверной скоростью и с помощью данной презентации Crytek хочет привлечь внимание разработчиков к своим игровым технологиям343536

24 июля 2008 года появилось сообщение о том, что Crytek впервые в своей истории посетит ежегодную игровую выставку Games Convention 2008, которая будет проходить в Лейпциге с 21 по 24 августа 2008 года Crytek будет занимать кабину E31 в зале № 2 Здесь будет демонстрироваться игровой движок CryEngine 2 для всех желающих Харальд Сили англ Harald Seeley, управляющий делами движка CryEngine 2, вместе со своей командой будет доступен для общественности для обсуждения технических вопросов CryEngine 2, а также вопросов относительно лицензирования движка37 Crytek успешно посетила выставку, на которой показала довольно много эксклюзивных материалов по игре Crysis Warhead, скриншотов и видеороликов 38 39 40 41

18 сентября 2008 года начались продажи игры Crysis Warhead вместе с Crysis Wars — второй игры от Crytek и вообще второй игры в мире, которая использует движок CryEngine 242 43

11 марта 2009 года компания Crytek выпустила официальный пресс-релиз, в котором объявила о разработке движка CryEngine 3 и о его нацеленности на игровые приставки текущего и следующего поколения, а также на многопользовательские онлайн-игры Также был показан логотип движка, — им оказался несколько модифицированный недавно зарегистрированный логотип «C E», который очевидно изображает название движка CryEngine Было заявлено о том, что в комплекте «CryEngine 3» будет поставятся новая итерация игрового редактора уровней «CryENGINE® 3 Sandbox™» Sandbox 3, который будет наследником Sandbox 2 В этот же день, 11 марта, был открыт официальный сайт движка «CryEngine 3» wwwcryengine3com, однако на самом сайте, кроме логотипа и сообщения о разработке сайта, не было никакой информации 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 Кроме информации о самом движке, в пресс-релизе Crytek объявила о том, что движок будет демонстрироваться на международном мероприятии Game Developers Conference 2009, которое проходило с 25 по 27 марта 2009 года в городе Сан-Франциско, США Команда поддержки движка CryEngine 3 была доступна для встреч во время мероприятия для обсуждения подробностей лицензирования с предполагаемыми клиентами Кроме того, Crytek показала серию публичных демонстраций в своей кабинке № 5940 в северном зале44455354

17 марта 2009 года в продаже появилась ПК-эксклюзивная игра Merchants of Brooklyn, являющаяся первой в мире игрой на движке CryEngine 2, разработанной не Crytek, а независимой компанией Paleo Entertainment, которая лицензировала движок ещё в 2007 году Изначально игра поступила в продажу только через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam по цене $19,99, которая впоследствии была снижена до $15,9955 Однако произошла ошибка и в Steam попала альфа-версия игры565758

Лицензирование CryEngine 2править

Компания Crytek предлагает три типа лицензий на CryEngine 2 Для получения лицензии и самого движка покупатель должен зарегистрироваться на сайте wwwcryengine2com, после чего ему будет послано соглашение о неразглашении англ Non-Disclosure Agreement, которое покупатель должен принять Лишь после его принятия покупатель может узнать стоимость движка Движок не продаётся частным лицам, а также для некоммерческого использования

Также после регистрации на сайте может быть получена пробная версия CryENGINE® 2 Evaluation SDK59

Типы лицензийправить

Игровая лицензия англ Game Licensesправить

Приобрести движок для использования в компьютерной игре может лишь реально существующая компания, имеющая собственный веб-сайт Эта компания также должна предоставить информацию о своих ранее выпущенных играх Если же компания — новичок на рынке игр, то она должна предоставить информацию о трудовом стаже своих сотрудников После приобретения движка компании получают весь исходный код движка, обучающие программы и полную поддержку59

Программная лицензия англ Serious Game Licensesправить

Программные лицензии предоставляются крупным компаниям, которые желают использовать движок CryEngine 2 в своих программных продуктах, которые не являются играми Это могут быть программы, использующие офлайн-рендеринг, компьютерные спецэффекты, программы, специализирующиеся на архитектурном или машиностроительном интерактивном моделировании в реальном времени Есть несколько версий программных лицензий: некоторые включают исходный код движка, но все включают обучение и поддержку59

Образовательная лицензия англ Educational Licensesправить

Аккредитованные высшие образовательные учреждения, имеющие установленный учебный план по преподаванию интерактивных цифровых медиатехнологий, могут приобрести движок для некоммерческого использования Движок продаётся лишь образовательным учреждениям, а не отдельным студентам или групповым студенческим проектам59

История лицензирования движкаправить

ImagTP на Game Developers Conference 2008

31 января 2007 года CryEngine 2 был впервые лицензирован французской компанией ImagTP, основанной в 2003 году, которая специализируется на архитектурном и городском планировании и коммуникациях Цель лицензирования движка состояла в том, чтобы создать программу, которая позволит клиентам точно видеть, какими будут строения или другие структуры прежде, чем будет предпринято любое фактическое строительство60

7 марта 2007 года Avatar Reality, новая студия по разработке игр, основанная в 2006 году и базирующаяся в Гонолулу, лицензировала CryEngine 2 для использования в Массовом Мультиплейерном Виртуальном Мире англ Massively Multiplayer Virtual World — англ MMVW Blue Mars, который расположен на терраформированном Марсе Таким образом, Avatar Reality является первым разработчиком компьютерных игр, который лицензировал CryEngine 261 62 63

27 апреля 2007 года ведущий южнокорейский разработчик игр WeMade Entertainment, Co, Ltd лицензировал CryEngine 2 для использования в своих двух новых компьютерных играх: «NED» и «Kailas» NED будет многопользовательской стратегией в реальном времени, а Kailas — MMORPG, действие которой разворачивается в фэнтезийном мире646566

3 июля 2007 года новая студия по разработке игр Paleo Entertainment, расположенная в Сан-Диего, Калифорния, лицензировала CryEngine 2 Движок будет использоваться в их первой игре «Merchants of Brooklyn», которая является шутером от первого лица67 68 69 70

25 июля 2007 года шведский разработчик MindArk лицензировал CryEngine 2 для использования в массивной многопользовательской онлайн-игре «Entropia Universe» Entropia Universe — смесь шутера и MMORPG, которая была запущена в 2003 году С 2004 года проект стал окупаемым и привлёк более 615 тысяч человек7172 Было заявлено, что переход со старого движка Gamebryo на новый CryEngine 2 произойдёт к лету 2008 года73, однако фактический переход состоялся лишь 17 августа 2009 года в виде обновления VU 10074

20 августа 2007 года CryEngine 2 был лицензирован компанией XLGames, которая планирует использовать его в своей новой неанонсированной многопользовательской ролевой онлайн-игре MMORPG 75 76 77

14 сентября 2007 года корейский разработчик Reloaded Studios лицензировал CryEngine 2 для использования в своей новой компьютерной ролевой игре «The Day», выход которой был запланирован на 2009 год 78 79

17 сентября 2007 года Ringling College of Art and Design рус Колледж искусства и дизайна «Ringling», расположенный во Флориде, США, стал первым высшим образовательным учреждением в мире с лицензией на CryEngine 2 для использования его в образовательных целях 80 81 82

11 октября 2007 года Академия Игр англ Games Academy приобрела образовательную лицензию на CryEngine 2 для использования его в своём обучающем плане, который начался с этого же дня Таким образом Академия Игр стала вторым высшим образовательным учреждением, приобретшим лицензию на CryEngine 2 Академия Игр базируется в Берлине, Германия и является профессионально-технической школой, ведущей академией в Европе по обучению профессиональных игровых дизайнеров, художников и программистов Академия Игр была основана в 2002 году и стала первой специализированной школой в сфере компьютерных и видеоигр в Германии 83 84 85

16 ноября 2007 года Дармштадтский университет прикладных наук нем Hochschule Darmstadt приобретает лицензию на движок CryEngine 2 Движок будет использоваться студентами на лекциях по игровым концепциям, игровому дизайну, компьютерной анимации и разработке движков8687

6 марта 2008 года подразделение Гамбургского Университета прикладных наук англ Hamburg University of Applied Science, GamecityLab, лицензировало движок для обучения и исследований Движок будет использоваться для обучения студентов у междисциплинарных проектах, а также для обучения студентов, претендующих на степень бакалавра и магистра88

19 мая 2008 года высшее немецкое учебное заведение — университет Mediadesign Hochschule MDH, один из лидеров в немецком обучении по направлениям IT-технологий и медиа, получил лицензию на использования игрового движка CryEngine 2 Движок лицензирован для научно-исследовательских работ и обучения студентов университета, чтобы те смогли приобрести практический опыт в технологии визуализации Движок будет доступен для междисциплинарных проектов и для студентов, претендующих на степень бакалавра в исследованиях геймдизайна89 90

26 июня 2008 года киприотская компания-издатель Troxit Services Ltd совместно с её дочерней компанией-разработчиком Panzar Studio объявили о использовании игрового движка CryEngine 2 в своей новой разрабатываемой компьютерной игре Panzar: Forged by chaos «Forged by Chaos» является онлайновой игрой с множеством RPG-элементов, действие которой происходит у вымышленном фэнтезийном мире Игра будет PC-эксклюзивом91 92 93

26 февраля 2010 года компания XLGames официально анонсировала игру ArcheAge в жанре MMORPG, которая использует CryEngine 2 Работа над игрой началась в 2006 году, в августе 2007 года была приобретена лицензия на CryEngine 29495

Технические данныеправить


Описание и общие характеристикиправить

Игровой движок CryEngine 2 предназначен для создания трёхмерных открытых англ outdoor и закрытых англ indoor локаций, используя интерфейс программирования приложений англ API DirectX 9-й или 10-й версии В движке CryEngine 2 присутствуют и усовершенствованы все технологии предшественника, CryEngine, а также присутствует много новых и инновационных графических технологий CryEngine 2 — полнофункциональный инструментарий для разработки игр; он включает в себя, помимо графического движка, систему анимации персонажей, физический движок CryPhysics, звуковой движок, искусственный интеллект, игровой редактор уровней Sandbox 2, а также инструмент PolyBump 2 Все компоненты движка являются собственными разработками Crytek Движок CryEngine 2 поддерживает и активно использует многопоточность в многоядерных процессорах и процессорах, использующих технологию многопоточности например, технология HyperThreading

Анализ производительности англ Performance Analysis

Мощные инструментальные особенности позволяют разработчику анализировать производительность англ performance движка в реальном времени, создавать детализированные отчёты об использовании памяти, а также выполнять автоматизированный сквозной англ walk-throughs контроль каждого уровня, чтобы получить непротиворечивые и полные тестовые результаты

Офлайн рендеринг англ Offline Rendering

Создания потокового видео и изображений внутри игры облегчено благодаря включению специфичных консольных команд, которые могут вывести сцену с любой произвольной разрешающей способностью англ screen resolution и/или отношением сторон англ aspect ratio, включая генерацию автосшитых англ autostitched панорамных видов для использования на дисплеях с полным обзором в 360°

Модульный дизайн C++ англ Modular C++ Design

Код движка написан полностью на языке программирования C++, размещён в модулях, полностью задокументирован и прокомментирован Скомпилированный движок размещён в отдельных DLL-файлах, каждый компонент движка размещён в отдельном файле Это позволяет использовать компоненты выборочно, модифицировать и заменять только те компоненты, которые нуждаются в этом, а не весь движок

Многопоточная поддержка англ Multithreading Support

Чтобы получить максимальную выгоду от использования современной мультиядерной процессорной архитектуры, те подсистемы игрового движка CryEngine 2, которые создают наибольшую нагрузку на центральный процессор физический движок, сеть и работа со звуком, были переписаны с учётом поддержки многопоточности

Компилятор ресурсов англ Resource Compiler

Активы англ assets откомпилированы с их первоначальных форматов в версию, которая является наиболее оптимизированной под используемую платформу Компиляция может производиться встроенным компилятором ресурсов Это позволяет вносить глобальные изменения например, mipmap-вычисления, работа с сетью в выходные данные в зависимости от предварительных установок англ presets и целевых платформ без изменения времени загрузки уровней, или необходимости разработчикам держать под рукой множество версий активов для различных платформ

Система подкачки ресурсов англ Streaming System

Объекты англ assets могут быть загружены по требованию во время выполнения программы, что позволяет создавать большие уровни и увеличивать их сложность, и в то же время уменьшать количество используемой оперативной памяти

Сетевая система «Клиент-сервер» англ Network Client and Server System

Игровой движок CryEngine 2 имеет в своём составе полностью новую многопоточную сетевую систему, которая управляет всеми подключениями в режиме многопользовательской игры мультиплеера Сетевая система является надёжной, с низким временем ожидания англ low-latency и низкой полосой пропускания англ low bandwidth, а также базируется на архитектуре «клиент-сервер», используя продвинутое ранжированное кодирование, основанное на алгоритмах сжатия

Рендерер графический движокправить

Версии рендерераправить

Графический движок рендерер является основной частью CryEngine 2, однако в составе CryEngine 2 входит четыре версии рендерера:

  • 32-битный Direct3D 9 рендерер Является самым переносимым из всех рендереров, так как работает как на 32-разрядных, так и на 64-разрядных системах, как на Windows XP, так и на Windows Vista Вместе с тем является наименее графически качественным из всех
    Путь: \Bin32\CryRendererD3D9dll; Размер: 2966 Кб 2,89 Мб
  • 64-битный Direct3D 9 рендерер Работает только на 64-разрядных версиях ОС Windows XP и Windows Vista Предназначен только для Windows XP Professional x64-Edition, однако может работать и на Windows Vista x64-Edition Является наименее ресурсозависимым и наиболее оптимизированным из всех рендереров при работе на Windows XP Professional x64-Edition, так как использует преимущество 64-битной архитектуры и работает под DirectX 9, который потребляет меньше системных ресурсов, чем DirectX 10 и использование Windows Vista
    Путь: \Bin64\CryRendererD3D9dll; Размер: 3265 Кб 3,18 Мб
  • 32-битный Direct3D 10 рендерер Работает только на ОС Windows Vista, как на 32-битной, так и на 64-битной Является наиболее ресурсозависимым и наименее оптимизированным из всех рендереров
    Путь: \Bin32\CryRendererD3D10dll; Размер: 2974 Кб 2,9 Мб
  • 64-битный Direct3D 10 рендерер Работает только на 64-битной версии ОС — Windows Vista x64-Edition Является наиболее графически качественным рендерером из остальных, так как использует Direct3D 10 API Вместе с тем является довольно оптимизированным, так как использует преимущество 64-битной архитектуры
    Путь: \Bin64\CryRendererD3D10dll; Размер: 3029 Кб 2,95 Мб

Для работы 64-разрядных 64-битных операционных систем необходимы 64-битные процессоры Все процессоры, выпущенные с начала 2005 года, являются 64-разрядными Crytek официально заявила, что использование 64-битного рендерера повысит производительность на 10-15 % на поток по сравнению с 32-битным аналогом96 Независимые тестирования на сайте iXBTcom только подтвердили это заявление Этот факт объясняется тем, что при использовании 64-разрядной архитектуры весь уровень может загрузиться как в оперативную память, так и в файл подкачки При использовании же 32-разрядной архитектуры на процесс может выделиться максимум 2 Гб, поэтому в процессе игры необходима подкачка новых данных из винчестера в оперативную память и выгрузка устаревших данных Эти процессы приводят к дополнительным потерям производительности

Графический движок поддерживает вершинные и пиксельные шейдеры версий 20 DirectX 90, 30 DirectX 90c и 40 DirectX 10

Особенности и ключевые характеристикиправить

Рассвет в компьютерной игре Crysis — пример динамической смены суток Тёмные полосы позади деревьев на заднем плане — световые гребни волны, эффект работы системы освещения графического движка, а в частности специального графического эффекта «Объёмные лучи God Rays» Данный эффект официально доступен только для настроек «Very High» Закат в компьютерной игре Crysis — пример динамической смены суток Отчётливо видно поверхность воды, обрабатываемую шейдерами, а также дымку на фоне задних деревьев Динамическое освещение и затенение в реальном времени англ Real Time Lighting and Dynamic Soft Shadows

Рендерер CryEngine 2 использует естественно выглядящие источники освещения и создаёт мягкие тени, которые динамически реагируют на движения источников света и преграды между светом и затеняемой поверхностью Тени являются высокого разрешения, правильными в перспективе, объёмные и с мягкими краями

Технология затуманивания англ Volumetric, Layer and View Distance Fogging

С помощи технологии затуманивания англ fogging возможно создание облаков, дымки и туманных гряд, которые могут «обволакивать» поверхность земли и реалистично уменьшать видимость и контраст окружающей среды Данная технология должным образом взаимодействует со светом и тенями, добавляя глубину и размерность ландшафту, уменьшая контраст сцены и ясность для отдалённых ориентиров

Технология Terrain 25D и Окружающие карты преград англ Terrain 25D Ambient Occlusion Maps

Графический движок CryEngine 2 первым в мире задействовал технологию Screen Space Ambient Occlusion, которая является усовершенствованным вариантом Ambient occlusion для рендеринга в реальном времени Данная технология на пиксельном уровне аппроксимирует количество окружающего заполняющего света, который падает на статический или динамический объект Аппроксимация зависит от количества окружающих преград, созданных листвой и другими объектами

Карты нормалей и параллакс-маппинг англ Normal Maps and Parallax Occlusion Maps

Карты нормалей англ Normal Maps используются, чтобы уменьшить количество полигонов на деталях объектов Используется алгоритм сжатия текстур 3DC/BC5 CryEngine 2 является первым в мире коммерческим графическим движком, который использует parallax occlusion mapping — продвинутый вариант parallax mapping Благодаря ему поверхностные текстуры имеют множество деталей, которые нанесены без использования полигонов

Карты окружения реального времени англ Real Time Ambient Maps

Используется предпросчитывание англ pre-calculate количества окружающего заполняющего света для последующего применения результата к закрытым локациям Этот метод используется для увеличения качества освещения при применении попиксельного освещения и затенения в реальном времени Это значит, что данные о яркости и цвете световой позиции будут динамически добавлены для заполнения световой интенсивности, применённой для освещения поверхностей в закрытых пространствах

Подповерхностное рассеивание англ Subsurface Scattering

Подповерхностное рассеивание моделирует диффузию распространение и дифракцию света, прошедшего через прозрачные объекты, такие как лёд и нефрит Также может использоваться для создание естественно выглядящей кожи и растительности

Адаптация глаз и Освещение в расширенном динамическом диапазоне англ Eye Adaptation & High Dynamic Range HDR Lighting

Технология адаптации глаз используется для того, чтобы смоделировать физиологическую адаптацию человеческого глаза к внезапным или критическим изменениям условий освещения; например, переход из тёмной комнаты на улицу, залитую ярким солнечным светом Рендеринг в расширенном динамическом диапазоне HDR увеличивает реалистичность сцен с критической яркостью и контрастными диапазонами

Световые лучи и волны англ Light Beams & Shafts Вид из-под воды Солнечные «зайчики» на дне — результат технологии «Godray» под водой Сквозь водную поверхность можно увидеть сильно искаженные очертания надводных объектов, искажение которых является работой специальных шейдеров

Технология световых лучей и волн гребней, балок используется для создания световых и теневых эффектов, которые возникают при пересечении светового потока с телом или высокодетализированной геометрией Данная технология отвечает за генерацию эффектов «godray» под водой

Расширенная шейдерная технология англ Advanced Shader Technology

Система скриптов комбинирует использование текстур и математических функций разными способами для создания оригинальных эффектов, таких как грязь, мокрота, замороженность определённых поверхностей, эффект невидимости Данные графические эффекты могут быть использованы как отдельно, так и в комбинации с более базовыми шейдерами, отвечающими за металлический блеск и/или прозрачность поверхностей, а также за другие эффекты Поддерживаются по-пиксельное освещение в реальном времени, смазанные отражения англ bumpy reflections, преломление света англ refractions, объёмные эффекты жара англ volumetric glow effects, анимированные текстуры, прозрачные компьютерные дисплеи, окна, пулевые входные и выходные отверстия Включено множество оригинальных шейдеров, которые способны полностью раскрыть все преимущества от использования унифицированной шейдерной архитектуры, которая присутствует только в API DirectX 10

Высококачественная технология трёхмерного океана англ High Quality 3D Ocean Technology

Данная технология динамически модифицирует поверхность океана, основываясь на направлении ветра и волн Данная технология трёхмерного океана также автоматически генерирует обрезку воды в месте, где океан соприкасается с береговой линией, принимая во внимание контур береговой линии и глубину океана В то же время каустическая симуляция создаёт реалистический визуальный просмотр с движущимися тенями и подсветкой под водой

Лес в компьютерной игре Crysis Хорошо видно мягкие сложные тени от деревьев на земле, а также сложные высокополигональные модели деревьев У верхней части изображения на примере неба можно видеть работу освещения в расширенном динамическом диапазоне HDR Размытость изображения при движении и глубина резкости англ Motion Blur & Depth of Field

Размытость изображения при движении используется для моделирования визуальных эффектов, которые возникают при наблюдении быстро движущихся объектов англ Object Motion Blur97 — Объектная размытость изображения или при резких движениях камеры Размытость может быть применена к определённым объектам англ object based motion blur97 и/или ко всей сцене англ screen based motion blur Глубина резкости англ Depth of Field используется для фокусировки глаз наблюдателя на конкретном объекте, в то время как все объекты, находящееся ближе или дальше наблюдаемого, подвергаются размытию, сила которого зависит от их удаления от наблюдаемого объекта

Особенность управления уровнем детализации ландшафта англ Terrain LOD Management Feature

Технология управления уровнем детализации LOD англ Level Of Detail — Уровень детализации, применимая к ландшафту игрового уровня, позволяет оптимально использовать ресурсы центрального процессора и системной оперативной памяти Благодаря этой технологии близкие к игроку объекты и ландшафт рендерятся в максимальном качестве, а все дальние объекты и ландшафт отображаются в худшем качестве Качество дальних объектов и элементов ландшафта зависит от их расстояния до игрока: чем дальше находятся — тем хуже отображаются Благодаря этой технологии возможно отображения игрового мира на дальности до 8 километров для сравнения: в предшественнике CryEngine максимальная дальность — 2 км

Polybump 2править

Основная статья: PolyBump

Инструмент Polybump 2, разработанный Crytek, может использоваться или как автономная утилита, или как компонент, полностью интегрированный в другие инструментальные средства, такие как 3ds Max Этот инструмент создаёт высококачественное описание поверхности После этого Polybump 2 позволяет быстрое извлечение таких поверхностных особенностей, как карты нормалей тангенс-пространственные или объектно-пространственные, карты смещения англ displacement maps, незакрытые направления областей англ unoccluded area direction, доступность и другие свойства Извлечённая информация может использоваться для рендеринга низкополигональных моделей с поверхностными деталями, которые по качеству лишь немного уступают тем высокополигональным моделям, с которых данная поверхностная информация была извлечена Между тем рендеринг низкополигональных моделей происходит значительно быстрее Данные хранятся в промежуточном файле собственного формата Таким образом, данные могут быть экспортированы по-разному, без повторных вычислений Очень большое количество полигонов порядка 10 миллионов обрабатывается довольно быстро

Физический движок CryPhysicsправить

CryPhysics — интегрированный в CryEngine 2 многопоточный физический движок реального времени CryPhysics может быть применён к почти всем объектам на уровне, включая деревья и растительность, может реалистически моделировать реакцию этих объектов на такие воздействия, как гравитация, ветер, взрывы, трение и столкновение с другими объектами Движок также обеспечивает взаимодействия типа «персонаж — кукла» character to ragdoll и «кукла — персонаж» ragdoll to character CryPhysics не нуждается в специальных физических ускорителях наподобие Ageia PhysX98

Расширенная верёвочная физика англ Advanced Rope Physics

Гнущаяся растительность англ Bendable vegetation, которая отвечает на воздействие ветра, дождя или движения персонажа; реалистически смоделированные интерактивные верёвочные канатные мосты; физически управляемая анимация щупалец существ — всё это является лишь частью возможностей расширенной верёвочной физики

Интерактивная и разрушающаяся окружающая среда англ Interactive and Destructible Environments

Динамическая физика позволяет взаимодействовать на любой произвольный окружающий объект или форму, выборочно уничтожать строения, деревья или другие объекты, а потом взаимодействовать образовавшимися обломками и остатками Движок использует заранее определённые характеристики разломов или разрушений объектов

Система анимацииправить

Новая система анимации персонажей англ Character Animation System CryEngine 2 значительно улучшила, по сравнению с анимационной системой CryEngine 1, анимацию людей, моделей и транспортных средств в реальном времени Полностью интегрированный редактор персонажей предоставляет предварительный просмотр анимаций внутри редактора Sandbox 2, в то время как анимационный граф позволяет аниматору визуально определять состояние анимации персонажа и допустимые переходы между этими состояниями

Система индивидуализации персонажей англ Character Individualisation System

Система индивидуализации персонажей предоставляет возможность присоединять к основному объекту готовые заготовки части, которые могут быть сами анимированы Также есть возможность присоединять лица персонажей к телу Можно заменять и перемещать почти все части тела, такие как головы, руки, ноги и т д Таким образом, из заготовок можно создать собственный уникальный объект, обладающий уникальной анимацией Система поддерживает ручную и автоматизированную с помощью процедур генерацию готовых примеров образцов, и потребляет минимум системных ресурсов Дополнительная система основана на шейдерах, имитирующих грязь, складки одежды, а также включает камуфляжную окраску кожи персонажей

Параметрическая скелетная анимация англ Parametric Skeletal Animation

Смешивая заданные движения, которые базируются на определяемых пользователем параметрах, возможно получить чувствительный интерактивный контроль над персонажем с фокусировкой на правдоподобности и способности автоматически и естественно адаптироваться к изменению состояния игровой среды Это позволяет персонажу передвигаться с различной скоростью, двигаться в гору или с горы, следовать по гладко или круто изменяющимся путям, а также изменять стиль передвижения

Процедурное деформирование движения англ Procedural Motion Warping

Процедурные алгоритмы, такие как CCD-IK, аналитический IK, основанный на примерах IK или физическая симуляция, используются для создания заранее проработанных анимаций Все процедурные методы имеют в основе то, что компьютер пошагово следует алгоритмам и генерирует искусственные движения Для избежания типичного компьютером сгенерированного изображения при комбинировании анимации захвата движения и искусственной анимации; движок использует такую методику деформирования, которая может сохранить стиль и состояние основного базового движения, несмотря на трансформации, которые накладывают ограничения

Высококачественное сжатие анимации англ High Quality Animation Compression

Используя адаптивную технологию сжатия ключевого кадра, CryEngine 2 может корректировать уровень сжатия, чтобы соответствовать той точности, которая нужна для любой данной анимации Благодаря компрессии, которая незначительно искажает точность движения, стало возможным освободить по крайней мере 90 % ОЗУ

Редактор Sandbox 2править

Логотип Sandbox 2 для Crysis Основная статья: Sandbox игровой редактор

Игровой движок CryEngine 2 полностью интегрирован с игровым редактором уровней CryEngine 2 Sandbox 2 editor для предоставления дизайнерам функционала, соответствующего принципам «Что вы видите, в то вы и играете» англ What you see is what you play

Особенности редактора уровней Sandbox 2:

  • Встроенный редактор лицевой анимации
  • Интегрированная система растительности и генерации поверхности ландшафта
  • Продвинутая система ландшафта с интегрированной технологией воксельных объектов
  • Потоковый граф
  • Продвинутая система мягких частиц и интегрированный редактор эффектов
  • Динамические параметры настройки времени дня
  • Инструменты для создания дорог и рек
  • Редактор транспортных средств

Для расширения возможностей редактора Sandbox 2 Crytek выпустила Crysis Mod SDK

Звуки и музыкальное сопровождениеправить

Звуковая система звуковой движок в CryEngine 2 включает в себя много новых особенностей и усовершенствований вместе с концепцией управляемых данных Каждый звук несёт в себе свои собственные характеристики, и звукорежиссёр имеет полный контроль над результатом работы, включая динамические звуковые эффекты, сопровождающие весь игровой процесс

Звуковая система управления данными англ Data-driven Sound System

Сложные и комплексные звуки могут быть легко созданы и предоставлены в студийном качестве при наличии поддержки всех доступных многоканальных систем объёмного surround звучания Мультиплатформенная совместимость обеспечивается включённой звуковой библиотекой FMOD

Интерактивная динамическая система музыкального сопровождения англ Interactive Dynamic Music System

Динамическое воспроизведение музыкальных треков и плавные переходы между ними контролируются специально определённой логикой, которая реагирует на заранее заданные события, возникающие в игровом виртуальном мире

Динамические звуки окружающего мира англ Dynamic World Sounds

Любой физический контакт может породить уникальный звук, который зависит от таких параметров, как тип материала, тип объекта, масса и скорость Эта технология обеспечивает неповторимую и чувствительную звуковую обратную связь англ feedback, которая связана с движением объектов в интерактивном игровом мире

Внутриигровое микширование англ In Game Mixing

Интегрированные функциональные возможности редактора Sandbox 2 и звуковые инструментальные средства обеспечивают эффективное микширование смешивание Это постоянно гарантирует хорошо микшированное проигрывание на каждом этапе разработки, позволяя обозревать результат или непосредственно в игре, или в других режимах редактора, таких как, например, редактор персонажей

Звуки окружающей среды англ Environmental Audio

Эта особенность позволяет звукорежиссёру добиваться плотного звукового эффекта, точно воспроизведя природные звуки с плавным сопряжением и бесшовным переходом между разными окружающими средами, например, эффект перемещения из закрытого помещения на открытое пространство

Система искусственного интеллектаправить

В CryEngine 2 присутствует гибкая и легко настраиваемая улучшенная система искусственного интеллекта англ Advanced AI System, которая обрабатывает поведение персонажей и транспортных средств Эта система поддерживает комплексные требования к системе перемещения персонажей, которая предназначена для анимации человекоподобных гуманоидных объектов в достоверном стиле Система полностью интегрирована с редактором CryEngine 2 Sandbox 2 editor

Система искусственного интеллекта, управляемая скриптами LUA англ LUA Script Driven AI System

Позволяет создавать сложное поведение искусственного интеллекта и контролировать поведенческую линию при помощи скриптового языка программирования Lua, без использования C++

Динамическое обнаружение пути англ Dynamic Path Finding

Расширенные двухмерные и трёхмерные алгоритмы могут изменять пути передвижения искусственного интеллекта в реальном времени в ответ на события, которые создают новые или разрушают существующие пути передвижения Это является критической особенностью создания достоверного искусственного интеллекта у высоко интерактивной и разрушаемой окружающей среде

Умные объекты англ Smart Objects

Данная система предоставляет дизайнерам уровней соединять специализированные анимации к специфическим объектам простым образом Анимация персонажей и объектов правильным образом выровнена в начале и конце процесса анимации, анимационная последовательность проигрывается корректно

Настройки Very Highправить

На данном скриншоте можно отчётливо увидеть работу эффекта «объёмных лучей», который официально доступен только для Direct3D 10 и является одним из основных графических «козырей» этого режима Однако данный скриншот сделан именно на Windows XP и DirectX 9, что отчётливо демонстрирует маркетинговую позицию Crytek

После выхода демоверсии Crysis оказалось, что самые высокие настройки графики в игре Very High или Ultra High являются доступными только под Windows Vista Таким образом, под Windows XP невозможно задействовать самые высокие настройки, даже если используемая видеокарта поддерживает DirectX 10 Разработчики объяснили этот факт тем, что некоторые, самые «продвинутые» возможности движка принципиально невозможно реализовать, используя DirectX 9c API

Однако впоследствии оказалось, что режим «Very High» может быть включён под DirectX 9 «Очень высокий» графический режим DX9 выглядит почти идентичным режиму DX10, но с определёнными графическими особенностями, которые невозможно правильно воспроизвести под DX9 К ним относится, например, эффект размытия объекта при движении англ Object Motion Blur и рендеринг шейдеров водной поверхности Однако преимущественное большинство настроек вполне корректно работают на DX9 к ним относятся, например, звуковой движок, физическая подсистема, качество текстур, детализация моделей и т д99 Также полностью корректно и идентично DX10-рендереру работают такие «продвинутые» и технологичные эффекты, как God Rays, работа с мягкими тенями и все остальные

Опираясь на результаты тестирования движка во «взломанном» Direct3D 9 режиме и «официальном» Direct3D 10 режиме, на сайте iXBTcom были сделаны следующие выводы:

Crysis, по сути, не является DX10-игрой, и запрет включения режима Very High под API DX9 есть ничто иное, как маркетинговое решение разработчика Подавляющее большинство «DX10-эффектов» Crysis доступно и под DX9, а это означает, что шейдеры игры практически не используют уникальные новые возможности API DX10 или используют их без каких-либо последствий для результирующего качества картинки

Данные выводы подтверждаются тем, что в аддоне к Crysis — Crysis Warhead, в котором используется улучшенная версия CryEngine2, самые высокие настройки доступны для DirectX 9 и Windows XP100

Разблокировать режим «Very High» можно двумя способами:

  • Первый способ заключается в правке конфигурационных файлов игры, которые находятся в каталоге CvarGroups В Интернете уже есть готовые комплекты всех необходимых «подправленных» конфигурационных файлов После установки этих файлов при выставлении графических настроек в меню игры в режим «Высокий» «High» в действительности будут форсироваться настройки «Очень высокий» «Very High»
  • Второй способ заключается в подмене рендерера путём переименования файлов и прописывания режимов работы рендерера вручную в параметрах ярлыка При использовании этого способа в графическом меню игры откроется опция «Очень высокий» «Very High»101

Развитие движкаправить

Развитие движка в игре Crysisправить

Интересный факт

Рой Тейлор англ Roy Taylor, Вице-президент Отдела отношений по информационному наполнению в NVIDIA, рассказывая о сложности движка, заявил, что в Crysis есть более чем миллион строк программного кода, 1 Гбайт текстурных данных и 85 000 шейдеров 102

Патчи к игре Crysis вносят изменения и в движок, поэтому их выход можно считать продолжением развитием движка

Патч 11, выпущенный 8 января 2008 года, вносит изменения преимущественно в движок:103104105106

  • улучшения режима SLI большая производительность, поддержка технологии CrossFire;
  • улучшение общей производительности игры;
  • добавлена возможность настраивать Vertical Sync;
  • добавлена возможность управления уровнем размытия при движении англ Motion Blur UI и уровнем «расфокусировки»;
  • исправлена ошибка, связанная со сменой разрешения при работе с Direct3D10;
  • исправлена ошибка, связанная с глубиной резкости и прорисовкой капель воды при работе с Direct3D10

Патч 12, выпущенный 6 марта 2008 года, также содержал изменения и оптимизации игрового движка:107108109110111

  • добавлены мультисемплинговые шейдеры для отображения теней;
  • исправлены утечки памяти в режимах с использованием FSAA англ Full Screen AntiAliasing — рус Полноэкранное Сглаживание
  • оптимизировано удаление остатков уничтоженных объектов в режиме DX10;
  • оптимизировано размытие в движении при очень высоких настройках изображения в режиме DX10;
  • исправлены утечки памяти при отображении растительности и уничтожаемых объектов

Развитие движка в играх Crysis Warhead и Crysis Warsправить

После анонса аддона дополнения к Crysis — Crysis Warhead, стало известно, что в аддоне будет существенно улучшен и оптимизирован движок После выхода Crysis Warhead 18 сентября 2008 года многие независимые обозреватели действительно увидели и подтвердили оптимизацию движка Однако стало известно, что для оптимизации разработчики уменьшили дальность прорисовки объектов и сделали уровень детализации более «агрессивным» Сайт Overclockers так прокомментировал этот факт: «Уменьшена дальность прорисовки, причем это умело скрыто за эффектами изменения глубины резкости <…> Детализация текстур значительно уменьшается с увеличением расстояния от нас <…> Ранее движок более старательно прорисовывал детали дальнего плана»112

Кроме оптимизаций, было переработано большое количество моделей и текстур Также была внедрена новая система освещения англ global ambient lighting system113 114 115 Для выставления самых высоких настроек «Very High» не нужно использовать ОС Windows Vista и библиотеку DirectX 10, как в случае с Crysis Самые высокие настройки, в отличие от Crysis, доступны и на Windows XP и на DirectX 9100

Неожиданностью для многих обозревателей стало то, что в Crysis Warhead и Crysis Wars была убрана поддержка 64-битных систем, которая присутствовала во всех предыдущих играх Crytek Разработчики обещали добавить поддержку 64-битных систем в одном из патчей Предполагалось, что её отсутствие в играх связано с отсутствием подходящих для 64-битных программ систем защиты от копирования

Поддержка 64-битных систем для обеих игр была добавлена в патчах 4 ноября 2008 года вышел патч 11 для Crysis Wars, а 30 января 2009 года вышел патч 11 для Crysis Warhead, — оба патча добавили в игры поддержку 64-битных ОС

Дальнейшее развитие движкаправить

В конце ноября 2007 года, задолго до анонса Crysis Warhead, появилась новость от главного аниматора Crytek Стивена Бендера англ Steven Bender Он коротко рассказал об улучшениях в графической и технологической составляющих новой игры Crysis 2, а также о сюжете В частности, в Crysis 2 планируется улучшение качества текстур, а также скелетной и лицевой анимации персонажей116117118119 Более того, в Интернете появились несколько скриншотов Crysis 2, однако их достоверность поставлена под сомнение120

Публично выступая в середине сентября 2008 года на игровой конференции Games Convention Asia 2008, Джеват Ерли затронул тему игровых приставок следующего поколения и следующую версию игрового движка CryEngine 3 Йерли заявил, что CryEngine 3 будет выпущен для следующего поколения консолей одновременно с этими новыми игровыми системами121 122 123

В интервью австралийскому сайту GameSpot в конце сентября 2008 года Джеват Ерли во второй раз за месяц затронул тему игровых приставок следующего поколения, заявив, что одновременно с их появлением на рынке — в 2011—2012 года — произойдёт очередной прорыв в качестве игровой графики «Следующий прорыв в графике произойдёт в 2011/2012 годах; конечно же, он будет связан с выходам на рынок нового поколения консолей, — отметил Йерли — PS4, Xbox 720 и соответствующий им по мощности РС позволят разработчикам создавать игры, качество графики в которых не будет сильно уступать современному CG»124125

CryEngine 3править

Основная статья: CryEngine 3

CryEngine 3 — игровой движок, разрабатываемый немецкой компанией Crytek и являющийся преемником движка CryEngine 2 CryEngine 3 является первым не ПК-эксклюзивным движком Crytek, — он ориентирован на игровые приставки Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3, а также на их последующие версии Кроме того, движок ориентирован на разработку многопользовательских онлайновых игр англ Massively Multiplayer Online Game — MMOG Движок CryEngine 3 является полностью коммерческим, и основным акцентом при его разработке является его лицензирование другими компаниями

Игры, использующие CryEngine 2править

Название игры Жанр игры Дата выхода Разработчик
Crysis шутер от первого лица 16 октября 2007 года Crytek
Crysis Warhead шутер от первого лица 18 сентября 2008 года Crytek Budapest Будапештский филиал Crytek
Crysis Wars в составе Crysis Warhead многопользовательский шутер от первого лица 18 сентября 2008 года Crytek
Merchants of Brooklyn шутер от первого лица 17 марта 2009 года Paleo Entertainment
Drug Wars шутер от первого лица 30 июля 2009 года Paleo Entertainment
Entropia Universe массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра 17 августа 2009 года — обновление VU 100 MindArk
Blue Mars массовая многопользовательская онлайн-игра открытая бета-версия стартовала 2 сентября 2009 года Avatar Reality
NED стратегия в реальном времени в разработке TBA WeMade Entertainment
Kailas массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра в разработке TBA WeMade Entertainment
The Day компьютерная ролевая игра в разработке TBA Reloaded Studios
Vigilance компьютерная игра, предназначенная для военной подготовки в разработке TBA Harrington Group
Lightspire: Fortune’s Web126127128129 кооперативная компьютерная ролевая игра в разработке TBA Lukewarm Media
Project E:st130 массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра в разработке TBA Polygon Games
Hunt The THING131 массовая многопользовательская онлайн-игра 22 сентября 2011 года NEVERDIE Studios

Другие лицензииправить

Vigilance на Game Developers Conference 2008
  1. ImagTP — архитектурная программа2960
  2. Ringling College of Art and Design — образовательная лицензия808182
  3. Дармштадтский Университет Прикладных Наук — образовательная лицензия8687
  4. Академия Игр — образовательная лицензия838485
  5. Гамбургский Университет прикладных наук — образовательная лицензия88
  6. Mediadesign Hochschule — образовательная лицензия8989


Примечанияправить

  1. Для подтверждения см Crysis#Обзоры и награды
  2. 1 2 Кирилл Смолин Crysis кинул консоли Страна Игр 12 апреля 2006 года Проверено 11 октября 2008 Архивировано из первоисточника 27 января 2011
  3. 1 2 Вадим Бобров EA официально опровергает Crysis на Xbox 360 Еще не время Страна Игр 17 января 2007 года Проверено 11 октября 2008 Архивировано из первоисточника 27 января 2011
  4. 1 2 Nomad Кто выдержит Crysis Absolute Games 29 августа 2006 года Проверено 11 октября 2008 Архивировано из первоисточника 21 августа 2011
  5. Crytek and EA, announcement of Crysis англнедоступная ссылка — история Crytek GmbH 23 января 2006 года Проверено 29 июля 2008 Архивировано из первоисточника 5 июня 2009
  6. Ubisoft Snaps Up Far Cry and CryENGINE Rights англ The Armchair Empire 30 марта 2006 года Проверено 29 июля 2008 Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012
  7. First Public Demonstration of CryENGINE 2® англнедоступная ссылка — история Crytek GmbH 23 января 2007 года Проверено 29 июля 2008 Архивировано из первоисточника 5 июня 2009
  8. High Definition trailer from GDC2007 англнедоступная ссылка — история Crytek GmbH 16 апреля 2007 года Проверено 11 декабря 2008 Архивировано из первоисточника 15 ноября 2008
  9. New IP To Be Developed By Crytek Kiev англнедоступная ссылка — история Crytek GmbH 11 мая 2007 года Проверено 16 июля 2008 Архивировано из первоисточника 4 августа 2013
  10. CryENGINE® 2 Wins "People’s Choice" Award англнедоступная ссылка — история Crytek GmbH 10 декабря 2007 года Проверено 29 июля 2008 Архивировано из первоисточника 4 августа 2013
  11. Vigilance Wins «People’s Choice» Award At I/ITSEC Serious Games Competition
  12. Cross Platform CryENGINE® 2 debuts at GDC англнедоступная ссылка — история Crytek GmbH 29 января 2008 года Проверено 12 декабря 2008 Архивировано из первоисточника 14 ноября 2008
  13. CryENGINE® 2 GDC Presentation Schedule англнедоступная ссылка — история Crytek GmbH 15 февраля 2008 года Проверено 12 декабря 2008 Архивировано из первоисточника 14 ноября 2008
  14. XRUSHTNET SOFTIMAGE_XSI для CryENGINE 2 российский фан-сайт игры Crysis–Russian Portal 25 февраля 2008 года Проверено 29 июля 2008 Архивировано из первоисточника 11 марта 2012
  15. Вадим Бобров CryEngine 2 становится кросс-платформенным Страна Игр 30 января 2008 года Проверено 21 октября 2008 Архивировано из первоисточника 11 марта 2012
  16. Russell Crysis мостится на консоли PlayGroundru 9 октября 2007 года Проверено 30 июля 2008 Архивировано из первоисточника 27 января 2011
  17. pavlousp CryENGINE 2 на PS3 и Xbox 360 PlayGroundru 30 января 2008 года Проверено 30 июля 2008 Архивировано из первоисточника 27 января 2011
  18. XRUSHTNET CryENGINE 2 для консолей на GDC08 российский фан-сайт игры Crysis–Russian Portal 30 января 2008 года Проверено 2 сентября 2008 Архивировано из первоисточника 20 августа 2011
  19. Crysis на Xbox 360 в конце года GameTech 7 января 2008 года Проверено 11 октября 2008 Архивировано из первоисточника 27 января 2011
  20. Crysis портируют на PS3 GameTech 18 января 2008 года Проверено 11 октября 2008 Архивировано из первоисточника 27 января 2011
  21. GDC 2008: Crysis на Xbox 360 за закрытыми дверьми GameTech 5 марта 2008 года Проверено 11 октября 2008 Архивировано из первоисточника 27 января 2011
  22. Андрей Чаплюк Crysis с половинкой для консолейнедоступная ссылка — история Игромания журнал 6 марта 2008 года Проверено 25 декабря 2009 Архивировано из первоисточника 8 июля 2013
  23. Crysis wins Best Technology Award англнедоступная ссылка — история Crytek GmbH 27 февраля 2008 года Проверено 12 декабря 2008 Архивировано из первоисточника 5 июня 2009
  24. Igor Gajic An interview with Crytek president, Mr Cevat Yerli англ PC Play 29 апреля 2008 года — Полное интервью с Джеватом Ерли Проверено 24 декабря 2008 Архивировано из первоисточника 27 января 2011
  25. Jimmy Thang Crytek No Longer Making PC Exclusives President Cevat Yerli says software piracy is a big threat англ IGN 29 апреля 2008 года Проверено 24 декабря 2008 Архивировано из первоисточника 27 января 2011
  26. Джеват Ерли: уровень пиратства на PC составляет 20:1 GameTech 28 июня 2008 года Проверено 11 октября 2008 Архивировано из первоисточника 27 января 2011
  27. Вадим Бобров Crytek отказывается от PC-эксклюзивов Страна Игр 30 апреля 2008 года Проверено 24 июня 2008 Архивировано из первоисточника 27 января 2011
  28. XRUSHTNET Crytek: никаких ПК-эксклюзивов российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal 29 апреля 2008 года Проверено 24 декабря 2008 Архивировано из первоисточника 20 августа 2011
  29. 1 2 ImagTP To Discuss Using CryENGINE® 2 англнедоступная ссылка — история Crytek GmbH 26 мая 2008 года Проверено 29 июля 2008 Архивировано из первоисточника 8 июня 2008
  30. Cry-Alex Crysis Warhead Announced англ CryModcom 6 июня 2008 Проверено 5 июня 2008 Архивировано из первоисточника 27 января 2011
  31. Kincaid Crytek comes clean over PC exclusives англ ClanBase 7 июня 2008 года Проверено 8 ноября 2008 Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012
  32. XRUSHTNET Crytek Warhead — последний ПК-эксклюзив российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal 8 июня 2008 года Проверено 8 июня 2008 Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012
  33. Crytek: все следующие игры не будут эксклюзивами GameTech 8 июня 2008 года Проверено 8 июня 2008 Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012
  34. Crytek to attend ChinaJoy 2008 англнедоступная ссылка — история официальный сайт Crytek GmbH 8 июля 2008 года Проверено 14 июля 2008 Архивировано из первоисточника 15 июля 2008
  35. Impressions from Chinajoy англнедоступная ссылка — история официальный сайт Crytek GmbH Проверено 29 сентября 2008 Архивировано из первоисточника 13 ноября 2008
  36. James Lee Crytek takes CryEngine to China англ GamesIndustrybiz 23 июня 2008 года Проверено 3 октября 2009 Архивировано из первоисточника 11 марта 2012
  37. Crytek to attend GC 2008 in Leipzig англнедоступная ссылка — история Crytek GmbH 24 июля 2008 года Проверено 28 июля 2008 Архивировано из первоисточника 4 августа 2008
  38. Crysis to be played at Video Games Live in Leipzig англнедоступная ссылка — история Crytek GmbH 8 августа 2008 года Проверено 30 августа 2008 Архивировано из первоисточника 13 сентября 2008
  39. Cry-Eddy GC 2008 Round-up! англ официальный сайт поддержки игры CryMod 28 августа 2008 года Проверено 30 августа 2008 Архивировано из первоисточника 27 января 2011
  40. XRUSHTNET Видео Crysis с Games Convention 2008 российский фан-сайт игры Crysis–Russian Portal 23 августа 2008 года Проверено 30 августа 2008 Архивировано из первоисточника 20 августа 2011
  41. XRUSHTNET Вести с Games Convention 2008 #1 российский фан-сайт игры Crysis–Russian Portal 20 августа 2008 года Проверено 1 сентября 2008 Архивировано из первоисточника 20 августа 2011
  42. EA AND CRYTEK LAUNCHES CRYSIS WARHEAD The Next Installment of the Award-Winning Crysis Franchise Arrives At Retail Stores This Week англнедоступная ссылка — история Crytek GmbH 16 сентября 2008 года Проверено 18 сентября 2008 года Архивировано из первоисточника 12 ноября 2008
  43. Cry-Eddy Crysis Warhead Launches in North America and Europe! англ официальный сайт поддержки игры CryModcom 17 сентября 2008 года Проверено 18 сентября 2008 Архивировано из первоисточника 11 марта 2012
  44. 1 2 Crytek Announces CryENGINE® 3 англнедоступная ссылка — история Crytek GmbH 11 марта 2009 года — Официальный пресс-релиз на сайте Crytek Проверено 12 марта 2009 Архивировано из первоисточника 15 марта 2009
  45. 1 2 MyCrysis Team Crytek announces CryENGINE®3 англнедоступная ссылка — история MyCrysiscom 11 марта 2009 года — Копия пресс-релиза на сайте поддержки и развития мира Crysis MyCrysiscom Проверено 12 марта 2009 Архивировано из первоисточника 13 марта 2009
  46. Luke Plunkett PC Gaming Getting New Crytek Engine Time To Upgrade англ Kotakucom 11 марта 2009 года Проверено 12 марта 2009 Архивировано из первоисточника 11 марта 2012
  47. Mocib Crytek Announces CryENGINE 3 - Debut at GDC09! англ inCrysiscom 11 марта 2009 года Проверено 14 марта 2009 Архивировано из первоисточника 11 марта 2012
  48. Петр Петров Crytek анонсировала CryENGINE 3 3DNews 12 марта 2009 года Проверено 12 марта 2009
  49. Андрей Чаплюк Третье явление CryENGINEнедоступная ссылка — история Игромания журнал 12 марта 2009 года Проверено 12 марта 2009
  50. CryEngine 3 для РС, консолей и MMOG Движок анонсируют на GDC 2009 GameTech 12 марта 2009 года Проверено 12 марта 2009 Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012
  51. Mumby Crytek покажет со всех сторон CryEngine 3 на GDC 2009 PlayGroundru 12 марта 2009 года Проверено 12 марта 2009 Архивировано из первоисточника 11 марта 2012
  52. Nomad Новости за 11 марта 2009 года, среду — Тоже новости Absolute Games 11 марта 2009 года Проверено 14 марта 2009 Архивировано из первоисточника 11 марта 2012
  53. 1 2 Третья версия движка CryENGINE будет продемонстрирована на GDC 09 MGnewsru 14 марта 2009 года Проверено 15 марта 2009 Архивировано из первоисточника 11 марта 2012
  54. 1 2 XRUSHTNET, ned80 Crytek анонсировала CryENGINE 3 российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal 11 марта 2009 года — Полный перевод официального пресс-релиза на русский язык Проверено 16 марта 2009 Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012
  55. Merchants of Brooklyn в Steam GameTech 18 марта 2009 года Проверено 21 марта 2009 Архивировано из первоисточника 11 марта 2012
  56. XRUSHTNET Релиз Merchants of Brooklyn российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal 21 марта 2009 года Проверено 21 марта 2009 Архивировано из первоисточника 11 марта 2012
  57. Merchants of Brooklyn - альфа-версия, случайно выпущенная, как финальный билд GameTech 19 марта 2009 года Проверено 21 марта 2009 Архивировано из первоисточника 11 марта 2012
  58. Flipper В Steam попал альфа-билд шутера Merchants of Brooklyn OGL 19 марта 2009 года Проверено 21 марта 2009 Архивировано из первоисточника 11 марта 2012
  59. 1 2 3 4 CryENGINE® 2 - Licensing англнедоступная ссылка — история официальный сайт движка CryENGINE® 2 Проверено 5 сентября 2008 Архивировано из первоисточника 28 августа 2008
  60. 1 2 Salle Camille Blanc Worldwide preview IMAGTP presentation The CRYENGINE technology applied to architecture англ easymaxnet 31 января 2007 года Проверено 29 июля 2008 Архивировано из первоисточника 11 марта 2012
  61. Avatar Reality, Inc Licenses CryENGINE 2® англнедоступная ссылка — история Crytek GmbH 7 марта 2007 года Проверено 2 июля 2008 Архивировано из первоисточника 4 августа 2013
  62. XRUSHTNET Avatar Reality лицензирует CryENGINE 2 российский фан-сайт игры Crysis_Warhead_Wars Russian Portal 27 марта 2007 года Проверено 29 июля 2008 Архивировано из первоисточника 11 марта 2012
  63. MMVW Blue Mars в апреле 2009 GameTech 15 ноября 2008 года Проверено 15 ноября 2008 Архивировано из первоисточника 11 марта 2012
  64. WeMade Entertainment Licenses CryENGINE® англнедоступная ссылка — история Crytek GmbH 27 апреля 2007 года Проверено 6 мая 2009 Архивировано из первоисточника 2 августа 2013
  65. XRUSHTNET Wemade Entertainment лицензирует CryENGINE 2 российский фан-сайт игры Crysis_Warhead_Wars Russian Portal 1 мая 2007 года Проверено 29 июля 2008 Архивировано из первоисточника 11 марта 2012
  66. Вадим Бобров Анонсированы новые игры на движке CryEngine Страна Игр 28 апреля 2007 года Проверено 11 октября 2008 Архивировано из первоисточника 11 марта 2012
  67. New FPS powered by Crytek's CryENGINE 2® англнедоступная ссылка — история Crytek GmbH 3 июля 2007 года Проверено 29 июля 2008
  68. XRUSHTNET Paleo Entertainment лицензирует CryENGINE 2 российский фан-сайт игры Crysis_Warhead_Wars Russian Portal 4 июля 2007 года Проверено 29 июля 2008 Архивировано из первоисточника 11 марта 2012
  69. Press Releases англ Paleo Entertainment Проверено 15 февраля 2009 Архивировано из первоисточника 11 марта 2012
  70. Петр Петров Странный шутер на движке CryEngine 2 3DNews 14 ноября 2008 года Проверено 14 ноября 2008
  71. ENTROPIA UNIVERSE SELECTS CryENGINE 2® англнедоступная ссылка — история Crytek GmbH 25 июля 2007 года Проверено 29 июля 2008 Архивировано из первоисточника 3 августа 2013
  72. XRUSHTNET MindArk лицензирует CryENGINE 2 российский фан-сайт игры Crysis_Warhead_Wars Russian Portal 28 июля 2007 года Проверено 29 июля 2008 Архивировано из первоисточника 11 марта 2012
  73. Virtual World Entropia Universe Selects State-of-the-Art CryENGINE 2® to Create the Futureнедоступная ссылка — история MarketWidecom 25 июля 2007 года Проверено 6 декабря 2008 Архивировано из первоисточника 21 ноября 2008
  74. Seraphina Brennan Planet Calypso, formerly Entropia Universe, converts to CryEngine 2 англ Massivelycom 15 августа 2009 года Проверено 25 октября 2009 Архивировано из первоисточника 11 марта 2012
  75. XLGames Selects CryENGINE 2® англнедоступная ссылка — история Crytek GmbH 20 августа 2007 года Проверено 2 июля 2008
  76. XRUSHTNET XLGames лицензирует CryENGINE 2 российский фан-сайт игры Crysis_Warhead_Wars Russian Portal 20 августа 2007 года Проверено 29 июля 2008 Архивировано из первоисточника 11 марта 2012
  77. Nick Breckon Lineage Creator Using CryEngine 2 for Next MMO англ Shacknews 20 августа 2007 года Проверено 15 февраля 2009 Архивировано из первоисточника 11 марта 2012
  78. Reloaded Studios Chooses CryENGINE 2® англнедоступная ссылка — история Crytek GmbH 14 сентября 2007 года Проверено 29 июля 2008 Архивировано из первоисточника 5 августа 2013
  79. XRUSHTNET Reloaded Studios лицензирует CryENGINE 2 российский фан-сайт игры Crysis_Warhead_Wars Russian Portal 15 сентября 2007 года Проверено 29 июля 2008 Архивировано из первоисточника 11 марта 2012
  80. 1 2 1st Educational Institution Licenses CryENGINE 2® англнедоступная ссылка — история Crytek GmbH 17 сентября 2007 года Проверено 2 июля 2008 Архивировано из первоисточника 3 августа 2013
  81. 1 2 XRUSHTNET Колледж Ringling лицензирует CryENGINE 2 российский фан-сайт игры Crysis_Warhead_Wars Russian Portal 20 сентября 2007 года Проверено 29 июля 2008 Архивировано из первоисточника 11 марта 2012
  82. 1 2 Game Art & Design англ Проверено 24 июня 2008 года Архивировано из первоисточника 11 марта 2012
  83. 1 2 Games Academy™ GmbH licenses CryENGINE 2® англнедоступная ссылка — история Crytek GmbH 11 октября 2007 года Проверено 5 сентября 2008
  84. 1 2 XRUSHTNET Games Academy лицензирует CryENGINE 2 российский фан-сайт игры Crysis_Warhead_Wars Russian Portal 20 октября 2007 года Проверено 5 сентября 2008 Архивировано из первоисточника 11 марта 2012
  85. 1 2 Games Academy Licenses CryENGINE 2 англ inCrysiscom Проверено 15 февраля 2009 Архивировано из первоисточника 11 марта 2012
  86. 1 2 Hochschule Darmstadt get CryENGINE® 2 Hochschule Darmstadt and Crytek to Train Students With CryENGINE® 2 англнедоступная ссылка — история Crytek GmbH 16 ноября 2007 года Проверено 5 сентября 2008 Архивировано из первоисточника 28 марта 2008
  87. 1 2 Андрей Чаплюк CryTek отправляется в школунедоступная ссылка — история Игромания журнал 19 ноября 2007 года Проверено 1 марта 2009
  88. 1 2 Game Development Becomes Lecture Topic англнедоступная ссылка — история Crytek GmbH 6 марта 2008 года Проверено 2 июля 2008
  89. 1 2 3 MDH Licenses CryENGINE®2 англнедоступная ссылка — история Crytek GmbH 19 мая 2008 года Проверено 30 июля 2008 Архивировано из первоисточника 7 июня 2008
  90. XRUSHTNET MDH лицензирует CryENGINE 2 российский фан-сайт игры Crysis_Warhead_Wars Russian Portal 6 июня 2008 года Проверено 5 сентября 2008 Архивировано из первоисточника 11 марта 2012
  91. Troxit Services/Panzar Studio Licenses CryENGINE® 2 англнедоступная ссылка — история Crytek GmbH 26 июня 2008 года Проверено 27 июня 2008 Архивировано из первоисточника 2 июля 2008
  92. XRUSHTNET Troxit Services лицензирует CryENGINE 2 российский фан-сайт игры Crysis_Warhead_Wars Russian Portal 28 июня 2008 года Проверено 29 июля 2008 Архивировано из первоисточника 11 марта 2012
  93. Forged by Chaos использует CryENGINE 2 MGnews 27 июня 2008 года Проверено 23 февраля 2009 Архивировано из первоисточника 11 марта 2012
  94. XLGames Launches a Website for its MMORPG ArcheAge англ Gamasutra 26 февраля 2010 года Проверено 5 марта 2010 Архивировано из первоисточника 11 марта 2012
  95. all4smile ArcheAge MMORPG на CryEngine 2 от легендарного Jake Song! Gamerru 27 февраля 2010 года Проверено 5 марта 2010 Архивировано из первоисточника 11 марта 2012
  96. Jason Ocampo Crysis Exclusive Preview - Technology and the Hardware That You'll Need to Run the Game англ GameSpot 28 июля 2006 года Проверено 6 декабря 2008 Архивировано из первоисточника 20 августа 2011
  97. 1 2 Наряду с термином «Object Motion Blur» используется идентичный по значению термин «object based motion blur»
  98. Staff Crysis Q&A - Graphics, DirectX, and Windows Vista англ GameSpot 5 января 2007 года Проверено 6 декабря 2008 Архивировано из первоисточника 11 марта 2012
  99. Crysis: DirectX 10 vs DirectX 9 GameSpot 11 мая 2007 года Проверено 5 ноября 2007 Архивировано из первоисточника 27 января 2011
  100. 1 2 Андрей Чаплюк Crysis Warhead откажется от DirectX 10недоступная ссылка — история Игромания журнал 27 июня 2008 года Проверено 27 июня 2008
  101. FAQ по игре Crysis PlayGroundru 13 ноября 2007 года Проверено 6 декабря 2008 Архивировано из первоисточника 11 марта 2012
  102. Chat with Cevat Yerli & Roy Taylor + transcript англ inCrysis 15 ноября 2007 года Проверено 16 июля 2008 Архивировано из первоисточника 27 января 2011
  103. Cry-Alex Crysis Patch 11 англ CryModcom 8 января 2008 года Проверено 9 декабря 2008 Архивировано из первоисточника 27 января 2011
  104. Crysis Patch 11 is out! англнедоступная ссылка — история Crytek GmbH 8 января 2008 года Проверено 12 декабря 2008 Архивировано из первоисточника 5 июня 2009
  105. XRUSHTNET Crysis патч 11 российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal 8 января 2008 года Проверено 27 декабря 2008 Архивировано из первоисточника 20 августа 2011
  106. Jo777 Патч 11 TotalCrysisru 12 января 2008 года Проверено 12 декабря 2008 Архивировано из первоисточника 20 августа 2011
  107. Cry-Alex Crysis Patch 12 англ CryModcom 6 марта 2008 года Проверено 9 декабря 2008 Архивировано из первоисточника 27 января 2011
  108. Crysis Patch 11 Available Now! англнедоступная ссылка — история Crytek GmbH 6 марта 2008 года Проверено 12 декабря 2008 Архивировано из первоисточника 14 ноября 2008
  109. XRUSHTNET Crysis патч 12 российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal 16 марта 2008 года Проверено 27 декабря 2008 Архивировано из первоисточника 20 августа 2011
  110. Jo777 Патч 12 TotalCrysisru 20 марта 2008 года Проверено 27 декабря 2008 Архивировано из первоисточника 20 августа 2011
  111. rn2ff Crysis: Патч 12 CNews 6 марта 2008 года Проверено 25 декабря 2008 Архивировано из первоисточника 27 января 2011
  112. wolfsanek Crysis: Warhead И снова в бой! Overclockersru 18 октября 2008 года Проверено 18 октября 2008 Архивировано из первоисточника 20 августа 2011
  113. Crysis Warhead — больше, чем аддон Absolute Games 27 июня 2008 года Проверено 28 июня 2008 Архивировано из первоисточника 28 января 2011
  114. Андрей Чаплюк Crysis для среднего классанедоступная ссылка — история Игромания журнал 20 июня 2008 года Проверено 20 июня 2008
  115. Crysis: Warhead с высокими настройками на РС стоимостью €400 GameTech 20 июня 2008 года Проверено 20 июня 2008 Архивировано из первоисточника 27 января 2011
  116. von Martin Le Crytek äußert sich zum zweiten Teil нем GameStarde 26 ноября 2007 года Проверено 14 ноября 2008 Архивировано из первоисточника 20 августа 2011
  117. XRUSHTNET Первые подробности о Crysis 2 российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal 27 ноября 2007 года Проверено 9 ноября 2008 Архивировано из первоисточника 20 августа 2011
  118. Russell Crysis 2: первые сведения PlayGround 27 ноября 2007 года Проверено 28 сентября 2008 Архивировано из первоисточника 27 января 2011
  119. Никита Рыков aka Nik КиноCrysis PlayGround 11 февраля 2008 года Проверено 28 сентября 2008 Архивировано из первоисточника 27 января 2011
  120. Эти скриншоты: скриншот № 1, скриншот № 2, скриншот № 3
  121. CryEngine 3 для следующего поколения консолей GameTech 22 сентября 2008 года Проверено 23 сентября 2008 Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012
  122. Петр Петров Авторы Crysis ждут встречи с PlayStation 4 3DNews 24 сентября 2008 года Проверено 11 октября 2008
  123. Петр Петров Игровая индустрия за неделю 22–28 сентября 2008 3DNews 28 сентября 2008 года — Вторая часть еженедельного отчёта по играм, в котором упоминается данная новость Проверено 28 сентября 2008
  124. Вадим Бобров «Новый прорыв в графике» состоится через три-четыре года Страна Игр 24 сентября 2008 года Проверено 12 октября 2008 Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012
  125. Йерли: очередной прорыв в графике состоится в 2012 году GameTech 23 сентября 2008 года Проверено 23 сентября 2008 Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012
  126. HavokSage Joe Garth Halloween Updates англ Mod DB 1 ноября 2008 года Проверено 6 мая 2009 Архивировано из первоисточника 11 марта 2012
  127. HavokSage Joe Garth LightSpire Fortunes Web - All Released Media англ Lukewarm Media 11 января 2009 года Проверено 6 мая 2009 Архивировано из первоисточника 11 марта 2012
  128. Никита Рыков aka Nik Первые кадры из Light Spire PlayGroundru 27 декабря 2008 года Проверено 6 мая 2009 Архивировано из первоисточника 11 марта 2012
  129. Кирилл Волошин LightSpire: Fortune’s Webнедоступная ссылка — история Игромания журнал Журнал “Игромания” №3/138 2009 Проверено 6 мая 2009 Архивировано из первоисточника 11 апреля 2009
  130. Jube CryENGINE2 MMO - Project E:st To Show At GDC англ Voodoo Extreme 3D 5 марта 2010 года Проверено 8 марта 2010 Архивировано из первоисточника 11 марта 2012
  131. Jordan Devore Hunt The Thing is an MMO based on, yep, you guessed it англ Destructoid 22 сентября 2011 года Проверено 9 ноября 2011 Архивировано из первоисточника 11 марта 2012

Ссылкиправить

Официальные ресурсыправить

  • CryENGINE 2 official website англ
  • Официальный иллюстрированый PDF-документ, описывающий все спецификации CryENGINE 2 англ
  • CryENGINE 2 Specifications англ
  • CryENGINE 2 Tutorials англ
  • Официальный сайт сообщества Crysis: все патчи, моды и документация англ

Анализ движка в играх Crysis и Crysis Warhead на сайте iXBTcomправить

Статьи размещены соответственно времени их написания

  • Данил Гридасов i3D-Quality — Под микроскопом — Ноябрь 2007 — Crysis iXBTcom 8 декабря 2007 года Проверено 8 мая 2009 Архивировано из первоисточника 11 марта 2012
  • Ошибки в играх: Crysis: часть 1, часть 2
  • Данил Гридасов i3D-Quality — Под микроскопом — Апрель-май 2008 — Crysis — полгода спустя iXBTcom 28 мая 2008 года Проверено 8 мая 2009 Архивировано из первоисточника 11 марта 2012
  • Данил Гридасов i3D-Quality — Под микроскопом — Апрель-май 2008 — DX9 vs DX10 в Crysis iXBTcom 28 мая 2008 года Проверено 8 мая 2009 Архивировано из первоисточника 11 марта 2012
  • Данил Гридасов i3D-Quality — Под микроскопом — Август-сентябрь 2008 — Crysis Warhead, DX9 vs DX10 iXBTcom 23 октября 2008 года Проверено 8 мая 2009 Архивировано из первоисточника 27 января 2011

Описание, анализ движка и тестирование его на разных видеокартахправить

  • Вячеслав Егоров Атмосферные эффекты в играх Crytek, перевод 4 GameDevru 22 октября 2007 года Проверено 1 сентября 2009 Архивировано из первоисточника 11 марта 2012
  • Crysis — статья в Livejournal, детально описывающая графические технологии в игре
  • Crysis: тестирование 14 видеокарт в игре на сайте wwwrusdocru рус
  • Crysis: тесты производительности видеокарт и качества на сайте THGru рус
  • Евгений Пугач Игры против железа: Crysis журнал «Домашний ПК» 14 декабря 2007 года Проверено 2 августа 2009 Архивировано из первоисточника 11 марта 2012

cry engine 2, cry engine 2 download, cry engine 2 sandbox, cry engine 2 sdk, cry engine 2 system requirements, cry engine 2 torrent, cry engine 2 vs cry engine 3, cry engine 2014, cry engine 2015, cry engine 2d games


CryEngine 2 Информацию О

CryEngine 2


  • user icon

    CryEngine 2 beatiful post thanks!

    29.10.2014


CryEngine 2
CryEngine 2
CryEngine 2 Вы просматриваете субъект
CryEngine 2 что, CryEngine 2 кто, CryEngine 2 описание

There are excerpts from wikipedia on this article and video

Случайные Статьи

Бичуков, Анатолий Андреевич

Бичуков, Анатолий Андреевич

24 мая 1934(1934-05-24) (81 год) Место рождения: Донецк, УССР, СССР Гражданство: СССР С...
Легари, Фарук

Легари, Фарук

Сардар Фарук Ахмад-хан Легари (29 мая 1940(19400529), Choti Zareen, Пенджаб — 20 октября 2...
Михримах Султан

Михримах Султан

Состояниеотпатрулирована Перейти к: навигация, поиск В Викип...
Жастар

Жастар

Жастар (каз. Жастар) — село в Ескельдинском районе Алматинской области Казахстана. Входит в состав А...