TR | UK | KK | BE | EN |

Лутбокс

лутбокс
Лутбокс иногда употребляется название «кейс» или «контейнер» — виртуальный предмет в компьютерной игре, при использовании которого игрок получает случайную выборку также виртуальных предметов различной ценности и назначения — от изменения внешнего вида персонажа игрока до влияющих на игровой процесс брони, способностей и оружия Лутбоксы являются формой монетизации компьютерных игр англрусск: игроки могут либо напрямую покупать лутбоксы за реальные деньги через систему микроплатежей, либо получать лутбоксы в ходе игры — в этом случае для того, чтобы «открыть» лутбокс и получить предметы, игроки должны купить виртуальный «ключ»

Лутбоксы произошли из совмещения систем получения вещей в MMORPG и монетизации условно-бесплатных игр Эта система впервые появилась в китайских играх, таких как Zhengtu, между 2007 и 2010 годами, и в дальнейшем стала появляться всё чаще как в условно-бесплатных, так и в платных играх Лутбоксы популяризировала вышедшая в 2016 году Overwatch, что привело к дальнейшему увеличению их популярности в следующем году Во второй половине 2017 года разгорелся скандал о сходстве лутбоксов с азартными играми, одной из причин которого являлся выход Star Wars: Battlefront II

Лутбоксы регулируются законами об азартных играх в некоторых странах Азии Некоторые игроки и критики критикуют лутбоксы за сходство с нерегулируемым гэмблингом и создание ситуаций, при которых платящий игрок получает преимущество над другими игроками «pay-to-win» Лутбоксы являются наиболее распространённым источником вещей для «скин-гэмблинга англрусск»

Содержание

  • 1 Дизайн
  • 2 Критика
  • 3 Правовое регулирование
  • 4 См также
  • 5 Примечания

Дизайнправить | править код

Лутбокс может быть назван по разному в зависимости от игры Названия «ящик», «контейнер» или «кейс» часто применяется в шутерах, так как игроки могут получать новые облики или снаряжение для своих персонажей Цифровые карточные игры например, Hearthstone используют названия «бустер» или «комплект карт», по аналогии с коллекционными карточными играми1

Зачастую лутбоксы выдаются игрой, например, как награда за переход на новый уровень или успешное завершение сетевой игры23 Также игроки могут их получать в рамках рекламных акций или каких-либо других событий45 Практически всегда предусмотрена возможность купить лутбоксы за реальные деньги или внутриигровую валюту6 В одних играх лутбокс может быть использован немедленно, в других для использования требуется дополнительный предмет, например «ключ»7

Лутбоксы используются через интерфейс игры, который украшает процесс открытия визуальными и аудиоэффектами28 Внешний вид таких интерфейсов может напоминать рулетку и слот-машины8 Когда у игрока кончаются лутбоксы или ключи, ему предлагают их купить9

Критикаправить | править код

Хотя практика применения лутбоксов в играх появилась достаточно давно, систематическая критика лутбоксов игровым сообществом появилась только к концу 2017 года в связи с выходом ряда высокобюджетных игр, издатели которых применили этот подход1011

Лутбоксы стали рассматриваться как один из механизмов, побуждающих игроков инвестировать реальные деньги в игру, вызывая тем самым игровую зависимость, что часто сравнивают с зависимостью от азартных игр1213 Хотя большая часть игроков не вкладывают большие деньги в лутбоксы, подобные аддиктивные системы могут привлечь особо азартных игроков, платящих только за то, чтобы получить новые предметы14 Проблема принятия системы лутбоксов в качестве развновидности игорной системы особенно остро встала для игр, предназанченных для детской аудитории15

Традиционно компьютерные игры рассматривались как развлечение, успех в котором во многом зависит от умений игрока, а не его удачливости, поэтому обычно компьютерные игры не регулируются законами об игорном бизнесе, тем самым система лутбоксов как новое явление вызвала коллизию в правовых системах многих стран16

Большая доля критики относится к тем играм, в которых предметы из лутбоксов могут дать серьёзное преимущество в игровом процессе, например, дополнительные наборы карт в коллекционных карточных играх так называемый подход «pay-to-win», «заплати-чтобы-победить» Ценность таких предметов обычно напрямую зависит от вероятности их выпадения, чем полезнее такой предмет, тем реже его можно встретить, и тем самым статистически такие вещи становятся дороже Подобной проблемой страдает карточная игра Hearthstone 2014, которую часто критикуют за то, что для успешной рейтинговой игры игроку нужно вложить серьёзные средства в бустер-паки17

Многие критики озабочены тем, что внедрение подобных моделей использования лутбоксов становится финансово привлекательным для издателей, смещая фокус разработчика игры с разработки контента игра на разработку механизмов, побуждающих игроков покупать лутбоксы и дополнительный контент, что оказывает серьёзное воздействие на сами принципы создания игр и игровых механик18 Сюда же можно отнести ситуацию, когда благодаря лутбоксам игроки могут избежать гриндинг ценных предметов, купив за реальные деньги эти предметы и сэкономив тем самым своё время при прохождении игры Например, в игре Middle-earth: Shadow of War настоящая концовка требует от игрока привлекать как можно больше сильных союзников в конце игры И хотя её можно получить обычным прохождением ценой затрат времени на выполнение побочных заданий, присутствие внутриигрового магазина, в котором можно приобрести сильных союзников за деньги, ухудшило общее восприятие от прохождения игры192021

Некоторые высококласснные игры, реализовавшие лутбоксы, встретили ярко выраженную негативную реакцию среди игроков, недоумевающих по тому поводу, что уже заплатив за полноценную AAA-игру, им приходится ещё доплачивать за дополнения и недостающий контент Подобное недовольство встретили такие игры 2017 года, как Middle-earth: Shadow of War, Star Wars: Battlefront II, Forza Motorsport 7 и NBA 2K18221423 Особенное недовольство вызвали лутбоксы, доступные в однопользовательских играх, так как, если в многопользовательских играх лутбоксы можно рассматривать как своеобразную плату за поддержание серверов игр, то в случае однопользовательских игр доход от лутбоксов воспринимается как чистая прибыль издателя18

С другой стороны, разработчики и издатели рассматривают лутбоксы как необходимое средство для дополнительной монетизации игр класса ААА По состоянию на 2017 год, стоимость высокобюджетной игры обычно составляла около 60 долларов США, и издатели не решались превысить эту планку, дабы не обвалить начальные продажи24 Вместо этого они попытались найти постпродажные источники финансирования для компенсации растущих расходов и темпов разработки игр18252627

Кроме этих проблем, лутбоксы, вкупе с возможностью торговать и обмениваться полученными предметами, вызвали такое явление как skin gambling: особо редкие косметические предметы «скины» стали валютой чёрных рынков по их продаже и покупке за реальные деньги Начиная с 2016 года, подобные действия рядом стран были восприняты как игорный бизнес, что потребовало внести в законодательство поправки, ограничивающие подобную деятельность Одним из ярких примеров skin gambling стала игра Counter-Strike: Global Offensive, реализовавшая в 2013 году систему лутбоксов с возможностью обмена предметами между игроками28 Другие игры, реализовавшие подобный механизм, но не разрешающие обмен предметами например, Rocket League и PlayerUnknown's Battlegrounds, смогли избежать эффекта skin gambling2930

Правовое регулированиеправить | править код

Сравнение технологии лутбоксов с азартными играми привело к тому, что в ряде стран лутбоксы приравняли к игорному бизнесу Так, в Китае издателей игр обязывают публиковать «вероятности выпадения всех виртуальных предметов и услуг»3132 Этот же закон запрещает издателям напрямую продавать «лотерейные билеты», к которым отнесены и лутбоксы В июне 2017 года компания Blizzard Entertainment анонсировала, что, в связи с новыми законами продажа лутбоксов больше не будет доступна на территории Китая33

В 2015 году Парламентом Южной Кореи предпринималась попытка принять похожий закон, обязывающий издателей публиковать «информацию о типе, вероятности исхода и возможности приобретения» предметов, попадающихся в лутбоксах34 Хотя законопроект не был принят, он побудил игровую индустрию страны предпринять попытку саморегуляции35

В Японии, где проблема гамблинга в компьютерных играх появилась гораздо раньше, продажа лутбоксов запрещена в 2012 году Агентством отношений потребителей36

В ноябре 2017 года Бельгия признала лутбоксы разновидностью азартных игр и планирует добиться их запрета во всех странах Европы3738

См такжеправить | править код

  • Free-to-play
  • Азартная игра

Примечанияправить | править код

  1. Nathan Lawrence The Troubling Psychology of Pay-to-Loot Systems англ IGN 23 April 2017 Проверено 22 ноября 2017
  2. 1 2 Matthew Perks Limited Edition Loot Boxes: Problematic Gambling and Monetization Medium 11 октября 2016 Проверено 22 ноября 2017
  3. Боевые наборы в Battlefield 1 - официальный сайт Battlefield, Battlefield Проверено 22 ноября 2017
  4. Call of Duty: WW2 Gives You Prizes For Watching Others Open Loot Boxes англ Kotaku UK Проверено 22 ноября 2017
  5. Alex Newhouse Free Overwatch Loot Boxes Available Now For Amazon Prime Members англ GameSpot 11 August 2017 Проверено 22 ноября 2017
  6. Overwatch: контейнеры с наградами Магазин Blizzard
  7. http://wwwgamblingcommissiongovuk/PDF/Virtual-currencies-eSports-and-social-casino-gamingpdf Virtual currencies, eSports and social casino gaming – position paper англ // Комиссия по азартным играм Великобритании
  8. 1 2 Behind the addictive psychology and seductive art of loot boxes англ, PC Gamer Проверено 22 ноября 2017
  9. Loot boxes have reached a new low with Forza 7’s “pay to earn” option англ, Ars Technica Проверено 22 ноября 2017
  10. Hood, Vic Are loot boxes gambling Eurogamer October 12, 2017 Проверено 12 октября 2017
  11. Ore, Jonathan Loot box brouhaha: Are video games becoming too much like gambling CBC October 29, 2017 Проверено 30 октября 2017
  12. Alexandra, Heather Loot boxes are designed to exploit us, Kotaku October 13, 2017 Проверено 14 октября 2017
  13. Richardson, Emily How Counter-Strike: Global Offensive's Economy Works Rock, Paper, Shotgun August 14, 2015 Проверено 10 октября 2017
  14. 1 2 Machkovich, Sam Loot boxes have reached a new low with Forza 7’s “pay to earn” option Ars Technica September 29, 2017 Проверено 9 октября 2017
  15. Park, Gene How a Star Wars video game faced charges that it was promoting gambling The Washington Post November 18, 2017 Проверено 18 ноября 2017
  16. Pullen, John Patrick With Star Wars Battlefront II, Disney and EA May Have a Gambling Problem Fortune November 15, 2017 Проверено 20 ноября 2017
  17. Friedman, Daniel Is Hearthstone pay-to-win We find out Polygon May 9, 2014 Проверено 9 октября 2017
  18. 1 2 3 PC Gamer Staff Have loot boxes reached a tipping point with Shadow of War and Battlefront 2 PC Gamer October 11, 2017 Проверено 11 октября 2017
  19. Middle-earth: Shadow of War review Polygon October 5, 2017 Проверено 9 октября 2017
  20. Phillips, Tom Shadow of War developer discusses the game's controversial loot boxes Eurogamer September 25, 2017 Проверено 18 октября 2017
  21. Miller, Matt The Design Failure Of The Loot Box Game Informer October 19, 2017 Проверено 20 октября 2017
  22. Schreier, Jason Fall Loot Box Glut Leads To Widespread Alarm Kotaku October 10, 2017 Проверено 10 октября 2017
  23. Jackson, Gita NBA 2K18 Is Riddled With Microtransactions Kotaku September 19, 2017 Проверено 9 октября 2017
  24. https://wwwthevergecom/2017/11/14/16648218/star-wars-battlefront-2-ea-loot-crates-explained The Verge November 14, 2017 Проверено 17 ноября 2017
  25. Martin, Garrett Loot Boxes Are More Proof that the Economics of Videogames Are Broken Paste October 10, 2017 Проверено 12 октября 2017
  26. Batchelor, James Loot boxes: Future of AAA or a monetisation misfire GamesIndustrybiz October 18, 2017 Проверено 17 октября 2017
  27. Purchase, Robert "I've seen people literally spend $15,000 on Mass Effect multiplayer cards" Eurogamer October 23, 2017 Проверено 23 октября 2017
  28. Assael, Shaun Skin in the Game ESPN January 23, 2017 Проверено 23 января 2017
  29. Hillier, Brenna Rocket League’s new loot system skips Steam Marketplace because dev is "not interested" in gambling VG247 July 12, 2016 Проверено 18 июля 2016
  30. Kerr, Chris 'Skin economy is a good thing,' says Playerunknown's Battlegrounds creator Gamasutra May 7, 2017
  31. McAloon, Alissa Online games will be required to disclose random loot box odds in China англ, Gamasutra 8 December 2016
  32. Valve forced to disclose item drop rates for TI7 chests « News англ joinDOTAcom 9 May 2017
  33. Ziebart, Alex Overwatch China changes loot box purchases to dodge gambling laws Blizzard Watch 6 июня 2017
  34. 게임산업진흥에 관한 법률 일부개정법률안 Korean National Assembly South Korea 9 марта 2015
  35. Kim, Mi-hee 무너진 자율, 확률형 아이템 규제 변명거리도 없다 Korean GameMeca 22 апреля 2016
  36. Hood, Vic What the UK can learn from the Far East's battle with loot boxes Eurogamer October 20, 2017 Проверено 23 октября 2017
  37. Geens wil gokken in games verbieden, VTM 21 ноября 2017 Проверено 22 ноября 2017
  38. Бельгия приравняла лутбоксы к азартным играм и призвала запретить их по всей Европе, DTF 22 ноября 2017 Проверено 22 ноября 2017

лутбокс


Лутбокс Информацию О

Лутбокс


  • user icon

    Лутбокс beatiful post thanks!

    29.10.2014


Лутбокс
Лутбокс
Лутбокс Вы просматриваете субъект
Лутбокс что, Лутбокс кто, Лутбокс описание

There are excerpts from wikipedia on this article and video

Случайные Статьи

Маура, Кармен

Маура, Кармен

Carmen García Maura Дата рождения: 15 сентября 1945({{padleft:1945|4|0}}-{{padleft:9|2|0}}-...
Ворошиловский район (Донецк)

Ворошиловский район (Донецк)

Украина Статус район Донецка Входит в Донецк Дата образования 1973 Население (20...
Moonlight Shadow

Moonlight Shadow

«Rite of Man» Выпущен 6 мая 1983 Формат 7-inch vinyl 12-inch vinyl Записан Denham ноябрь...
Коты-Воители

Коты-Воители

Эрин Хантер Жанр: Приключенческий роман-фэнтези Страна: Великобритания Великобритания ...