Дизайн-документ


Дизайн-документ англ game design document — это детальное описание разрабатываемой компьютерной игры Диз док создается и редактируется командой разработчиков и в основном используется в индустрии видеоигр для организации работы разработчиков Документ создается в результате сотрудничества между дизайнерами, художниками и программистами как руководство, которое используется в процессе разработки Когда издатель поручает создание игры разработчикам, команда разработчиков должна создать документ, который часто связан с соглашением между издателем и разработчиком; разработчики должны придерживаться дизайн-документа во время процесса формирования игры

Содержание

  • 1 Жизненный цикл
  • 2 Содержание
  • 3 Структура
  • 4 См также
  • 5 Литература
  • 6 Ссылки

Жизненный циклправить

Разработчики игры могут представить дизайн-документ на подготовительной стадии разработки игры — до или после принятия решения по финансированию Перед подачей документ может быть концептуальным и не полным Как только проект одобрен, документ расширяется разработчиком до уровня, когда им может успешно руководствоваться команда разработчиков В связи с динамическими условиями разработки игр, документ часто изменяется, пересматривается и расширяется по мере продвижения разработки, изменений в сфере и изучения направления Также дизайн-документ часто называют живым документом, то есть таким, который постоянно совершенствуется и дописывается на протяжении всего периода воплощения проекта иногда даже ежедневно В начале документ может представлять собой лишь базовую концепцию проекта и стать полным подробным описанием каждого аспекта игры к концу разработки

Содержаниеправить

Дизайн-документ может содержать текст, изображения, диаграммы, концепт-арты или любые другие данные, необходимые для того, чтобы лучше проиллюстрировать проектные решения Некоторые дизайн-документы могут включать в себя функционирующие прототипы или выбранный игровой движок Хотя принимаются во внимание требования многих компаний, у дизайн-документа нет стандартной формы набора Например, разработчики могут решить хранить его как обработанный текстовый документ или как онлайн-инструмент для совместной работы

Структураправить

Цель дизайн-документа заключается в том, чтобы однозначно описать коммерческие аспекты игры, целевую аудиторию, игровой процесс, графику, дизайн уровней, историю сюжет, персонажей, пользовательский интерфейс, средства и т д Короче говоря, для осуществления поставленной цели, каждое требование к разработке определенной части игры должно быть достаточно подробно описано для соответствующих разработчиков дизайнеров, программистов и т д Документ намеренно разделен таким образом, чтобы разработчики игры могли поддерживать отдельные его части

Дизайн-документ – это план работы, причем работы от начала и до конца проекта А это значит, что все основные задачи должны в нем находиться, и не только задачи, а и приблизительные методы решения В частности:

  • Схема игры Что должен делать игрок, какова конечная цель, что мешает ее достижению
  • Интерфейс Подробно описанная функциональная часть что можно делать, каким образом – меню, мышь, горячие клавиши, кнопки…
  • Игровая механика Как устроен игровой мир, какие характеристики есть у его объектов, формулы движения, боя и всего остального, ролевая система, физика – по вкусу
  • Программные механизмы и алгоритмы Какими характеристиками будут обладать графический движок, ИИ, сетевой код, интерфейс, редактор карт, звук…
  • Графика Сколько и каких вам понадобится моделей, анимаций, двумерной графики, роликов, обоев да, и их тоже стоит запланировать заранее Здесь крайне желательны может, лучше сказать – необходимы хоть какие-то наброски, concept art, по которым можно почувствовать визуальный стиль игры
  • Звуки и музыка Темы, вид и способ отображения звуков, набор звуковых эффектов
  • Сюжет Общая сюжетная канва, план кампаний , основные задания и тп – в зависимости от жанра Каждая из предполагаемых карт должна быть запланирована здесь
  • Игровой мир Основные персонажи / монстры / виды войск с параметрами и примерным расположением / способом добычи и производства
  • Cотрудники, зарплаты, сроки и план работы

Этот список ни в коем случае не является исчерпывающим или применимым к каждой игре Некоторые из этих разделов могут не присутствовать непосредственно в дизайн документе, но появятся в сопутствующей документации

См такжеправить

  • Геймдизайнер
  • Компьютерная игра
  • Разработка компьютерных игр

Литератураправить

  • Марек Хефнер Дизайн-документ, «Лучшие компьютерные игры» № 11 36 ноябрь 2004

Ссылкиправить

  • Андрей Грищенко «В поисках хорошего дизайн-документа»


Дизайн-документ Информация о


Дизайн-документ
Дизайн-документ

Дизайн-документ Информация Видео


Дизайн-документ Просмотр темы.
Дизайн-документ что, Дизайн-документ кто, Дизайн-документ объяснение

There are excerpts from wikipedia on this article and video