Sun . 20 Jul 2020

Кіберпростір

Кіберпростір - це "умовне середовище, в якому відбувається комунікація через комп'ютерні мережі" [1] Слово стало популярним у 90-х роках, коли використання Інтернету, мереж та цифрової комунікації різко зростало, а термін "кіберпростір" був здатний представляти багато нових ідей та явищ, що з’явилися [2]
Батьківський термін кіберпростору - це "кібернетика", що походить від давньогрецького κυβερνήτης kybernētēs, steersman, губернатор, пілот чи руль, слово, яке вніс Норберт Вінер для свого новаторська робота в галузі електронної комунікації та науки про управління Це слово вперше з'явилося в романі "Нейромант" Вільяма Гібсона. Сторінка 4, Phantasia Press Edition, Bloomfield, MI, 1986, один з перших опублікованих речей у кіберпанку. Як соціальний досвід, люди можуть взаємодіяти , обмінюватися ідеями, обмінюватися інформацією, надавати соціальну підтримку, вести бізнес, прямі дії, створювати мистецькі засоби масової інформації, грати в ігри, брати участь у політичній дискусії тощо, використовуючи цю глобальну мережа Іноді їх називають кібернавтами Термін кіберпростір став звичайним засобом для опису всього, що пов'язано з Інтернетом та різноманітною Інтернет-культурою Уряд Сполучених Штатів визнає взаємопов'язані інформаційні технології та взаємозалежну мережу інфраструктур інформаційних технологій, що працюють через цей носій. частина національної критичної інфраструктури США Серед людей, що стосуються кіберпростору, існує думка, що існує кодекс спільних правил та етики, які взагалі корисні для дотримання, називаються кіберетиками. Багато хто вважає право на приватне життя як найважливіше для функціонального кодексу кіберетики. [3] Такі моральні обов'язки йдуть рука об руку при роботі в Інтернеті з глобальними мережами, зокрема, коли думки залучаються до соціального досвіду в Інтернеті [4]
За даними Chip Morningstar та F Randall Farmer, кіберпростір більше визначається соціальними взаємодіями Задіяна, а не її технічна реалізація [5] r погляд, обчислювальне середовище в кіберпросторі - це розширення каналу зв'язку між реальними людьми; Основна характеристика кіберпростору полягає в тому, що він пропонує середовище, яке складається з багатьох учасників, здатних впливати один на одного та впливати один на одного. Вони випливають із цієї концепції із спостереження, що люди прагнуть багатства, складності та глибини у віртуальному світі. Зміст
1 Витоки терміна - 11 Метафоричні - 12 Віртуальне середовище - 13 Останні визначення Кіберпростору - 2 Кіберпростір як метафора Інтернету - 3 Альтернативні реалії у філософії та мистецтві - 31 Передбачення комп’ютери - 32, під впливом комп’ютерів - 321 філософія - 322 - нова модель комунікації - 323 мистецтво - 324 - комп’ютерна злочинність - 325 - 5-рівнева модель - 4 приклади популярної культури
5 Див. Також 6 заміток, 7 посилання
8 Зовнішні посилання
Витоки терміна
Термін «кіберпростір» вперше з'явився в образотворчому мистецтві наприкінці 1960-х років, коли датська художниця Сюзанна Уссінг 1940-1998 рр. Та її партнер-архітектор Карстен Гофф 1934 р. Представляли себе Ательє Кіберпростором Під цим ім'ям двоє божевільних серія установок та зображень під назвою "сенсорні простори", що базувалися на принципі відкритих систем, пристосованих до різних впливів, таких як рух людини та поведінка нових матеріалів [6]. Atelier Cyberspace працював у той час, коли Інтернет не існувало, а комп’ютери були більш-менш обмеженими для художників та творчих занять В інтерв'ю 2015 року для скандинавського мистецького журналу Kunstkritikk Карстен Хофф згадує, що хоча Atelier Cyberspace намагався реалізувати комп’ютери, вони не мали інтересу до віртуального простору як таке: [6]
Для нас "кіберпростором" було просто керування просторами. Нічого езотеричного в цьому немає. Нічого цифрового, це був просто інструмент. Простір був конкретним, фізичним
І в тому ж інтерв'ю Хофф продовжує:
Нашим спільним пунктом відправлення було те, що ми працювали з фізичними налаштуваннями, і ми були розчаровані та незадоволені архітектурою того періоду, особливо, коли мова зайшла про простори для життя. Ми відчували себе t виникла потреба послабити жорсткі межі містобудування, віддавши дар творчості окремим людям і дозволяючи їм самі формувати та проектувати свої будинки чи житла - замість того, щоб якийсь розумний архітектор вискакував, розповідаючи, як Ви повинні жити. Ми думали з точки зору відкритих систем, де все може рости і розвиватися в міру необхідності. Наприклад, ми уявляли собі своєрідну мобільну виробничу одиницю, але, на жаль, малюнки були втрачені. Це була свого роду вантажівка з насадка ззаду, як бджола, що будує свій вулик, насадка викидає та застосовуватиме матеріал, який виростав у формі аморфних грибів чи будь-чого, що ви могли собі уявити. Це повинно було контролюватися комп'ютером, що дозволяє створювати цікаві форми та послідовності просторів злиття органічних та технологічних систем, новий спосіб структурування світу та відповідь, яка протидіяла промисловій рівномірності. У нас виникла ідея, що складне програмне забезпечення може дати нам можливість мік спосіб, яким природа створює продукти - де речі, що належать одній родині, можуть приймати різні форми Всі дуби - це дуби, але жодне два дуба не схоже. І тоді на сцену прибув цілий новий матеріал - пінополістирол. Він поводився як природа в тому сенсі, що він виріс, коли дві його складові частини були змішані Майже як грибковий ріст. Це зробило це очевидним вибором для нашої роботи в Ательє Кіберпростір. Роботи Atelier Cyberspace спочатку були показані в ряді Копенгагена місця і згодом були виставлені в Національній галереї Данії в Копенгагені в рамках виставки «Що відбувається» [7]. Термін «кіберпростір» вперше з'явився у художній літературі у 1980-х роках у творі автора наукової фантастики кіберпанку Гібсон, спочатку у своїй новелі 1982 року «Палаючий хром», а згодом у романі «Нейромантер» 1984 року [8]. У наступні кілька років слово стало чітко ототожнюваним з мережевими комп'ютерними мережами. n в цьому відношенні зазвичай таке: [9]
Кіберпростір Консенсусна галюцинація, яку щодня відчувають мільярди законних операторів, у кожній країні діти навчаються математичним поняттям Графічне зображення даних, вилучених з банків кожного комп'ютера в людська система Немислима складність Лінії світла лежали в просторі розуму, скупчення даних і сузір'я даних Як світло у містах, відступаючий. Зараз широко використовується цей термін з тих пір критикується Гібсоном, коментуючи походження цього терміна в Документальний фільм 2000 року «Ні карти для цих територій»:
Все, що я знав про слово «кіберпростір», коли я його вигадав, - це те, що це здавалося ефективним моторошним словом. Це здавалося евокаційним і по суті безглуздим, щось підказувало, але не мало реального семантичне значення, навіть для мене, коли я бачив, як він з’являється на сторінці - Метафоричний
Дон Слейтер використовує метафору для визначення кіберпростору, описуючи «сенс соціальної установки, що існує суто в межах Простір представництва та комунікації він існує цілком у комп’ютерному просторі, поширюваному у все більш складних та текучих мережах "Термін" Кіберпростір "став де-факто синонімом Інтернету, а згодом і Всесвітньої павутини, протягом 1990-х років, особливо в академічні кола [10] та активістські спільноти Автор Брюс Стерлінг, який популяризував це значення, [11] зараховує Джона Перрі Барлоу як першого, який використовує його для позначення "сучасного зв'язку комп'ютерних та телекомунікаційних мереж". Барлоу описує це таким чином у його нарис, який оголошує про створення Фонду електронних кордонів, відзначає просторову метафору в червні 1990 року: [12]
У цьому тихому світі вся розмова набирається. Щоб увійти в неї, людина залишає і тіло, і місце, і стає предметом самі слова Ви можете бачити, що говорять ваші сусіди чи нещодавно сказані, але не те, як вони чи їхнє фізичне оточення виглядають так, як міські збори є безперервними, і дискусії тривають у всьому від sexu всі перетворюються на графіки амортизації Будь-який телефонний апарат або мільйони, вони всі з'єднані один з одним колективно, вони утворюють те, що їх мешканці називають Мережею. Він поширюється на ту величезну область електронних станів, мікрохвильових піч, магнітних полів, світлових імпульсів і думки, яка Письменник-фантаст Вільям Гібсон назвав "Кіберпростір" - Джон Перрі Барлоу, "Злочин і головоломка", 1990-06-08. Як Барлоу, так і ЄФР продовжували державні освітні зусилля для просування ідеї "цифрових прав" Термін все частіше застосовується під час буму в Інтернеті наприкінці 1990-х років. Віртуальне середовище
Хоча сучасне, вільне використання терміна "кіберпростір" вже не передбачає і не передбачає занурення у віртуальну реальність, сучасні технології дозволяють інтеграція низки датчиків, сигналів, з'єднань, передач, процесорів та контролерів, достатніх для створення віртуального інтерактивного досвіду, доступного незалежно від географічного розташування. odesk, американська багатонаціональна корпорація, що зосереджується на програмному забезпеченні 2D та 3D-дизайну, розробила віртуальну систему дизайну під назвою Cyberspace [13]
Останні визначення кіберпростору
Хоча можна знайти кілька визначень кіберпростору як у науковій літературі, так і в офіційній Державні джерела, поки що не існує повністю узгодженого офіційного визначення. За словами Ф.Д. Крамера, існує 28 різних визначень поняття кіберпростір. Зокрема, див. такі посилання: "Кіберпотужність та національна безпека: рекомендації щодо стратегічних рамок", в галузі кіберпотужності та національної безпеки. , Ф. Д. Крамер, С. Старр, Л. К. Венц, видавництво Національного університету оборони, Вашингтон, 2009 р .; див. також Mayer, M, Chiarugi, I, De Scalzi, N, https: // wwwacademiaedu / 14336129 / International_Politics_in_the_Digital_Age
Найновіше визначення проекту таке: Cyberspace - це глобальна та динамічна область, що підлягає постійним змінам, що характеризуються комбіноване використання електронів та електромагнітного спектру, метою якого є створення, зберігання, модифікація, обмін, обмін та видобуток, використання, усунення інформації та порушення фізичних ресурсів Кіберпростір включає: фізичну інфраструктуру та телекомунікаційні пристрої, що дозволяють підключати технологічний та комунікаційний зв'язок системні мережі, що розуміються в широкому розумінні пристроїв SCADA, смартфонів / планшетів, комп'ютерів, серверів тощо; b комп'ютерні системи див. пункт А та пов'язане з цим іноді вбудоване програмне забезпечення, яке гарантує основне функціонування та підключення домену; c мереж між комп'ютерними системами; d мереж мереж, що з'єднують комп'ютерні системи, відмінність між мережами та мережами мереж є переважно організаційними; e вузли доступу користувачів та посередників маршрутизації; f складові дані або резидентні дані Часто, загальноприйнятою мовою, а іноді і комерційною мовою, мережі мереж називаються Інтернетом з малого регістру i, тоді як мережі між комп’ютерами називаються інтранет Інтернетом з великої літери I, в журналістській мові іноді називаються Мережею Вважається частиною системи Характерною та конститутивною особливістю кіберпростору є те, що жодна центральна організація не здійснює контроль над усіма мережами, що складають цей новий домен [14]. Так само, як і в реальному світі немає світового уряду, кіберпростору. не вистачає інституційно визначеного ієрархічного центру До кіберпростору, домену без принципу ієрархічного впорядкування, тому ми можемо розширити визначення міжнародної політики, придуманої Кеннетом Вальсом: як "без системи правозастосування". Це не означає, що розмір влади в кіберпросторі немає, і ця сила не розсіюється і розсипається на тисячі невидимих потоків, ні що вона рівномірно розподіляється по міру iad люди та організації, як передбачили деякі вчені Навпаки, для кіберпростору характерна точна структурованість ієрархій влади [15]: Кіберпростір як метафора в Інтернеті
Дивіться також: Інтернет-метафори
Хоча кіберпростір повинен не плутати з Інтернетом, цей термін часто використовується для позначення об'єктів та ідентичностей, які значною мірою існують у самій комунікаційній мережі, так що, наприклад, веб-сайт може метафорично сказати, що "існує в кіберпросторі" [16] При такому трактуванні події, що відбуваються в Інтернеті, відбуваються не в тих місцях, де фізично знаходяться учасники чи сервери, а "в кіберпросторі". По-перше, кіберпростір описує потік цифрових даних через мережу взаємопов'язаних комп'ютерів: це в один раз не "реальний", оскільки не можна було просторово знайти його як відчутний об'єкт, а явно "реальний" за своїми наслідками. По-друге, кіберпростір - це сайт комп'ютерно-опосередкованої комунікації CMC, на якому Інтернет Введено в дію зв'язки та альтернативні форми інтернет-ідентичності, що викликає важливі питання щодо соціальної психології використання Інтернету, взаємозв'язку між "онлайн" та "офлайн" формами життя та взаємодії, а також взаємозв'язком "реального" та віртуального Кіберпростору. увага до відновлення культури за допомогою нових медіа-технологій: це не просто інструмент комунікації, а соціальне призначення, і саме по собі є культурно значущим. Нарешті, кіберпростір можна розглядати як такий, що надає нові можливості переробити суспільство та культуру через "приховані" ідентичності або це можна сприймати як безмежну комунікацію та культуру [17]
Кіберпростір - це "місце", де, як видається, відбувається телефонна розмова Не всередині вашого фактичного телефону, пластикового пристрою на вашому столі, а не в телефоні іншої людини, в якесь інше місто Місце між телефонами [] за останні двадцять років, це електричний "простір", який був колись тонким і темним та одновимірним - трохи більше ніж горіла розмовна трубка, що тягнеться від телефону до телефону - розкинулася, як гігантський гніздо в коробці, на неї затопило світло, жахливе світло палаючого екрана комп’ютера Цей темний електричний мережевий світ став величезним квітучим електронним пейзажем Починаючи з 1960-х, телефон телефону перетворюється на комп’ютери та телебачення, і хоча в кіберпросторі досі немає речовини, з чим ти не можеш впоратися, зараз це має дивний вид фізичності, про це сьогодні має сенс говорити кіберпростір як місце, все своє власне
- Брюс Стерлінг, Вступ до хакерської розправи
"Простір" у кіберпросторі має більше спільного з абстрактними, математичними значеннями терміна бачити простір, ніж фізичний простір. У ньому немає подвійність позитивного та негативного об’єму, хоча у фізичному просторі, наприклад, у приміщенні є негативний об'єм корисного простору, відмічений позитивним об'ємом стін, користувачі Інтернету не можуть вийти на екран та дослідити невідому частину інтерна ет. як розширення простору, в якому вони знаходяться, але просторове значення можна віднести до взаємозв'язку між різними сторінками книг, а також веб-серверами, вважаючи, що перевернуті сторінки є десь "там", тому поняття кіберпростору не стосується вміст, який подається серферу, а скоріше до можливості серфінгу між різними сайтами, з циклами зворотного зв’язку між користувачем та рештою системи, що створює потенціал завжди стикатися з чимось невідомим чи несподіваним. Videogames відрізняються від текстового спілкування в тому, що зображення на екрані мається на увазі фігури, які фактично займають простір, а анімація показує рух цих фігур. Образи повинні утворювати позитивний об'єм, який розмежовує порожній простір. Гра приймає метафору кіберпростору, залучаючи більше гравців до гра, а потім образно представляти їх на екрані як аватари Ігри не повинні зупинятися на рівні аватара-гравця, а поточні реалізації прагнучи до більш зануреного ігрового простору, тобто лазерна мітка набуває форми розширеної реальності, а не кіберпростору, повністю занурення віртуальних реальностей залишається непрактичним. Джон Перрі Барлоу [18] не вдалося здійснити, і слово втратило частину своєї новизної привабливості, воно залишається актуальним станом на 2006 рік [оновлення] [4] [19]
Деякі віртуальні спільноти прямо посилаються на поняття кіберпростору, Наприклад, Лабораторія Лінден називає своїх клієнтів "Мешканцями" Другого життя, тоді як усі подібні спільноти можуть бути розміщені "в кіберпросторі" для пояснювальних і порівняльних цілей, як це робив Стерлінг у "Хакерському розгоні", за яким слідують багато журналістів, інтегруючи метафору в ширший кібер- культура
Метафора була корисною для того, щоб допомогти новому поколінню лідерів думок міркувати за допомогою нових військових стратегій у всьому світі, в основному y Міністерство оборони США DoD [20] Використання кіберпростору в якості метафори мало свої межі, однак, особливо в областях, де метафора плутається з фізичною інфраструктурою, її також піддавали критиці як корисну помилкову використання просторової метафори для опишіть, що за своєю суттю є мережею [21] - Альтернативні реалії у філософії та мистецтві - Прогнозування комп’ютерів - Провісник сучасних ідей кіберпростору - це картезіанське уявлення про те, що людей може обманути злий демон, який їх годує. хибна реальність Цей аргумент є прямим попередником сучасних ідей мозку в чані, і багато популярних концепцій кіберпростору сприймають ідеї Декарта як вихідну точку. Візуальні мистецтва мають традицію, що тягнеться до античності, артефактів, які мають дурити. погляд і помиляйтесь на реальність Це запитання реальності періодично приводило деяких філософів і особливо теологів [потрібна цитата] недовіру мистецтву як обманюванню людей увійти у світ що не було реальним. Аніконізм Мистецький виклик відроджувався з посиленням амбіцій, коли мистецтво стає все більш реалістичним із винаходом фотографії, дивіться фільм "Прибуття поїзда в Ла Сіота" та зануренні комп'ютерні симуляції. Під впливом комп'ютерів
Філософія - американські учасники контркультури, такі як Вільям С Берроуз, літературний вплив яких на Гібсона та кіберпанка в цілому широко визнаний [22] [23] та Тімоті Лірі [24] були одними з перших, хто розкрив потенціал комп'ютерів та комп'ютерних мереж для окремих людей розширення можливостей [25]
Деякі сучасні філософи та вчені, наприклад, Девід Дойч у «Тканині реальності» використовує віртуальну реальність у різних експериментах мислення. Наприклад, Філіп Чжай у «Get Real: Філософська пригода у віртуальній реальності» з'єднує кіберпростір з платонічною традицією:
Давайте уявимо собі націю, в якій всі підключені до мережі ВР-інфраструктури. Вони так підключилися з тих пір, як залишили свою матері омби, занурені в кіберпростір і підтримуючи своє життя телеоперацією, вони ніколи не уявляли, що життя може бути інакшим, ніж те, що перша людина, яка думає про можливість альтернативного світу, як наш, була б висміяна більшістю цих громадян, як і мало просвітлених у алегорії Печери Платона
Зауважте, що цей аргумент «на мозку-в-ваті» пов'язує кіберпростір з реальністю, тоді як більш поширені описи кіберпростору протиставляють його «реального світу»
Нова модель комунікації
Технологічна конвергенція засобів масової інформації є результатом тривалого процесу адаптації їхніх комунікативних ресурсів до еволюційних змін кожного історичного моменту. Таким чином, нові медіа стали множиною розширенням традиційних засобів масової інформації на кіберпростір, що дозволяє інформація про доступ громадськості до широкого спектру цифрових пристроїв [26] Іншими словами, це культурна віртуалізація людської реальності в результаті переходу від фізичного до v іртуальний простір, опосередкований ІКТ, керується кодами, знаками та особливими соціальними відносинами Наперед, виникають миттєві способи спілкування, взаємодії та можливого швидкого доступу до інформації, в якій ми вже не просто відправники, а також виробники, репродуктори, співробітники і провайдери Нові технології також допомагають "з'єднати" людей з різних культур поза віртуальним простором, що було немислиме п’ятдесят років тому. У цій гігантській мережі стосунків ми взаємно поглинаємо вірування, звичаї, цінності, закони та звички, культурну спадщину фізична-віртуальна динаміка в постійній метаморфозі ibidem У цьому сенсі професор доктор Марсело Мендонча Тейшейра створив у 2013 році нову модель спілкування з віртуальним Всесвітом, засновану у статті Клода Елвуда Шеннона 1948 р. "Математична теорія спілкування"
Мистецтво - Основна стаття: Нове медіа-мистецтво - Почавши своє життя серед письменників, концепція кіберпростору залишається найбільш популярною у літературі та кіно Хоча мистецтво Інструменти, що працюють з іншими засобами масової інформації, виявили інтерес до такої концепції, як Рой Аскотт, "кіберпростір" у цифровому мистецтві в основному використовується як синонім занурювальної віртуальної реальності і залишається більш обговореним, ніж запроваджений [27]. Основна стаття: Комп'ютерна злочинність - Кіберпростір також об'єднує всі послуги та засоби, які можна прискорити відмивання грошей. Можна придбати анонімні кредитні картки, банківські рахунки, зашифровані глобальні мобільні телефони та фальшиві паспорти. Звідти можна заплатити професійних радників із встановлення МБК. Міжнародні бізнес-корпорації або корпорації з анонімною власністю або подібними структурами в офшорних фінансових центрах OFC. Такі консультанти ненавидять задавати будь-які проникливі питання щодо багатства та діяльності своїх клієнтів, оскільки середня плата, яку злочинці платять їм за відмивання своїх грошей, може бути стільки ж. як 20 відсотків [28] - 5-рівнева модель - У 2010 році у Франції була розроблена 5-рівнева модель. Відповідно до цієї моделі складається кіберпростір 5 рівнів на основі інформаційних відкриттів: мови, письма, друку, Інтернету та ін. Ця оригінальна модель пов'язує світ інформації з телекомунікаційними технологіями
Приклади популярної культури
У жовтні 1966 р. лікар, який випустив десяту планету, в якій блукаюча планета входить у Сонячну систему Ця планета, Мондас, є домом кіберменів
Аніме Дігімон встановлений у варіанті концепції кіберпростору під назвою "Цифровий світ" Цифровий світ - паралельний всесвіт, що складається з даних з Інтернету Подібно до кіберпростору, за винятком того, що люди могли фізично увійти в цей світ замість того, щоб просто користуватися комп’ютером. Аніме «Привид у Шеллі» встановлюється в майбутньому, де кіберризація людства є звичним явищем, а світ пов'язаний величезною електронною мережа, пояснена у філософії привидів у оболонці. Серія CGI, Перезавантаження, відбувається повністю всередині кіберпростору, який складається з двох світів: Мережі та Мережі. У фільмі "Трон" програміст був фізично перенесений у програмний світ, де програми були особистостями, що нагадують форми їхніх творців. У фільмі «Віртуозність» програма, що інкапсулює над злочинцем у віртуальному світі, симуляція втече в «реальний світ»
У романі Автор симулякрона-3 автор Даніель Ф Галуе досліджує кілька рівнів "реальності", представлених декількома рівнями комп’ютерного моделювання. Ідея "матриці" у фільмі "Матриця" нагадує складну форму кіберпростору, де люди "підкрадені" в "від народження, і не знаю, що реальність, яку вони переживають, є віртуальною" У телевізійній серії змагань з дистанційним керуванням роботів "Роботні війни" Мегагурц, а згодом команда "Тероргурц" та їх робот були представлені як "з Кіберпростору", кивають на їх формація спільної роботи в Інтернеті. У романі «Нейромант» 1984 р. автор Вільям Гібсон представив ідею простору даних про віртуальну реальність під назвою «Матриця». Див. також «Розширене перегляд сторінок» Штучний інтелект - Автономія - Комп'ютерна безпека - Cyber-HUMINT - Комп'ютерна безпека - Кібервійна - Стандарти кібербезпеки - Рамкові програми досліджень та технологічного розвитку - Проводна рукавичка
Кібервійна - Кіберсекс - Інтернет-журнал: Криптоанархізм - Цифрова домашня тварина - eSports - Глобальна спільнота - Інфоанархізм - Інформаційна надмогильна дорога - Інфосфера - Інтернет-мистецтво
Правові аспекти обчислень: Реальне життя - Метаверс - Змішана реальність - Багатоагентна система: Ноосфера
Континент реальності - віртуальність - Модельована реальність
Соціальне програмне забезпечення
Комп'ютерна програма: Sentience: Telepresence - Віртуальний світ - Віртуальна реальність - Примітки - ^ http: // wwwoxforddic slovacom / us / визначення / american_english / cyberspace
^ Strate, Lance 1999 " Різновиди кіберпростору: проблеми у визначенні та розмежуванні "Західний журнал зв'язку 63 3: 382–3 doi: 101080/10570319909374648
^ Річард А Спінелло," Кіберретика: мораль і право в кіберпросторі "
^ ab Білий дім, "Національна стратегія забезпечення кіберпростору"
^ Фермер Морнінгстар, Чіп та Ф Рендалл Уроки середовища існування Лукасфільма Новий читач медіа Ед Уордріп-Фруін та Нік Монтфорт: The MIT Press, 2003 664- 667 Друкувати
^ ab http: // wwwkunstkritikkcom / kommentar / the-reinvention-of-cyberspace /
^ http: // wwwsmkdk / en / відвідувати-музей / виставки / що відбувається / вступ-до -виставка /
^ Скотт Тіл 031709 "17 березня 1948 р.: Вільям Гібсон, батько кіберпростору" WIRED Перевірте значення дат у: | date = help
^ Гібсон, Вільям 1984 Нейроманс Нью-Йорк: Ace Books p 69 ISBN 0-441-56956-0
^ Університет Вандербільта, "Постмодернізм і культура кіберпростору", навчальна програма курсу на осінь 1996 р. ^ Принципія Кібернетика "Кіберпростір"
^ Джон Перрі Барлоу, "Злочин і загадка , "8 червня 1990 р.
^ Ендрю Поллак, New York Times," Для штучної реальності, носіть комп'ютер ", 10 квітня 1989 р.
^ Визначення: Марко Майєр, Луїджі Мартіно, Пабло Мазур'є та Гергана Цветкова, д-р aft Pisa, 19052014 https: // wwwacademiaedu / 7096442 / How_would_you_define_Cyberspace
^ Найновіший аналіз взаємодії кіберпростору та міжнародної політики був досліджений в проекті MIT, Harvard та CFR ECIR «Дослідження в кібер-міжнародних відносинах». Nazli Choucri http: // ecirmitedu / http: // webmitedu / polisci / люди / викладачі / nazli-choucrihtml
^ М Грем «Географія / Інтернет: ефірні альтернативні розміри кіберпростору або заземлені реалізовані реалії» Географічний журнал, т. 179 , № 2, стор 177-188
^ Нові медіа, вступ: Політ, Террі
^ Джон Перрі Барлоу, "Декларація незалежності кіберпростору", 8 лютого 1996 р.
^ FindLaw Legal News сайт, техніка та IP: розділ кіберпростору, завантажено 14 листопада 2006 року
^ Асоціація досліджень кібер-конфліктів, CCSA
^ М Грем «Географія / Інтернет: ефірні альтернативні розміри кіберпростору або заземлені реалізовані реалії» Географічний журнал, т. 179, № 2, стор 177- 188 | ^ Олександр Лоренс, Інтерв'ю з Джоном Ширлі, 1994 р. ^ ^ "Берроуз / Гізін / пульсуюча грілка", отриманий 31 грудня 2006 р.
^ "Інтернет буде LSD 90-х", цитується он-лайн біографія
^ Дуглас Рушкофф, «Хрещені батьки в кіберпросторі»
^ Тейшейра, Марсело Мендонка; Феррейра, Тіаго Алессандро Еспінола 2014-01-28 Модель комунікації віртуальної Всесвіту Мюнхен: Грін Верлаг ISBN 9783656569916
^ Едуардо Как, "Мистецтво присутності"
^ Йоганна Гранвілл «DotCon: Небезпеки кіберзлочинності та виклику про проактивні рішення », австралійський журнал« Політика та історія », т. 49, № 1 Зима 2003, стор 102-109 - Довідкова література - Кіберкультура, основні поняття під редакцією Девіда Белла, Брайана DLoader, Ніколаса Пліса та Дугласа Шулера Крістін Бучі-Глюксманн, "L'art à l'époque virtuel", у Frontières esthétiques de l'art, Arts 8, Париж: L'Harmattan, 2004 р. - Вільям Гібсон Нейромант: 20-річчя видання Нью-Йорк: Ace Books, 2004
Олівер Грау: Віртуальне мистецтво від ілюзії до занурення, MIT-Press, Кембридж, 2003 4 Ауфлаген - Девід Кьопселл, Онтологія кіберпростору, Чикаго: Відкритий суд, 2000 р., Іпполіто, Джон, грудень 1998 р. - січень 1999 р. "Перехресні розмови: Чи кіберпростір справді космос" Артбайт: 12–24 роки - Ірвін, Мартін "Постмодерністська наукова фантастика та кібер панк ", завантажено 2006-07-19 - Рудавський, Станіслав; Партон, Соня 2011 «Архітектурна творчість у комерціалізованому кіберпросторі» У Крістіане М Герр; Нін Гу; Марк Аурель Шнабель; Станіслав Рудавський Вигин, розрив та виправлення: матеріали 16-ї міжнародної конференції з комп'ютерного архітектурного дизайну в Азії CAADRIA 2011 Ньюкасл, Австралія: CAADRIA, стр. 365–374 - Слейтер, Дон 2002, «Соціальні відносини та ідентичність в Інтернеті та Офлайн ', у редакторах LLievrouw та SLivingston, The Handbook of New Media, Sage, London, pp533–46
Graham, Mark 2011, «Машини часу та віртуальні портали: Простори цифрового розриву», у процесі прогресу досліджень з розвитку , 113, 211-227 - Стерлінг, Брюс Хакерська розправа: закон і розлад про електронні прикордонні книги про спектри, 1992 р. - Даніель Вентре, Cyberespace et acteurs du cyberconflit, Hermès-Lavoisier, април 2011, 288 сторінок
Чжай, Філіп Дістатися реально: Філософська пригода у віртуальній реальності Нью-Йорк: Rowman & amp; Littlefield Publishers, 1998 р. - Тейшейра, Марсело Мендонча 2012 Кіберкультура: від Платона до віртуальної Всесвіту Архітектура колективного інтелекту Мюнхен: Грін Верлаг
Зовнішні посилання
Знайдіть кіберпростір у Вікіслов'ї, вільний словник
A Декларація незалежності кіберпростору Джона Перрі Барлоу
Критика слова "Кіберпростір" на сайті ZeroGeography
Фото віртуальної реальності, Австрія Йоганна Штайнґера
Особливості кіберпростору Альберта Беншопа
Секс, релігія та Кіберпростір Річарда Тієма - Отримати реальне: Філософська пригода у віртуальній реальності Філіпа Чжая - Мозги у філософському аргументі проти ідеї про те, що ми могли б бути у кіберпросторі, а не знати про це Хіларі Путнам. Домен, в якому ВВС летить і бореться, виступ секретаря ВВС Майкла Вінна - DOD - Кіберпростір - DHS - Національний відділ кібербезпеки



Вільям Гібсон
Список творів
Список нагород та номінацій
Романи
Трилогія розплескування - Нейроманс - Граф Нуль - Завершення мони Лізи - Трилогія мосту - Віртуальне світло - Ідору - Усі учасники завтрашнього дня - Трилогія "Синій мурашник" - Розпізнавання візерунків
Spook Country - Нульова історія - Інше - Двигун різниці з Брюсом Стерлінгом - Периферія - Короткі розповіді
"Фрагменти голограмової троянди"
"Johnny Mnemonic"
"Гернсбек континуум" - "Загір'я" - "Готель" Нова троянда "-" Належачий вид "-" Палаючий хром "-" Червона зірка, зимова орбіта "
"The Winter Market"
"Dogfight"
"Skinner's Room"
Burning Chrome collection
Nonfiction
Agrippa a book of the dead
"Disneyland with the Death Penalty"
No Maps for These Territories
Distrust That Particular Flavor
Television
"Kill Switch"
"First Person Shooter"
Characters
Tessier-Ashpool
Molly Millions
Bobby Newmark
Rei Toei
Konrad
Cayce Pollard
Hubertus Bigend
Story elements
Cyberspace
Megacorporation
Locative art
Intrusion Co untermeasures Electronics
The Sprawl
Raygun Gothic
Derivative works
Neuromancer video game
Android Netrunner Living Card Game
Johnny Mnemonic film
New Rose Hotel film
Node Magazine


Cyberspace

Random Posts

Picts

Picts

The Picts were a tribal confederation of peoples who lived in what is today eastern and northern Sco...
Visual prosthesis

Visual prosthesis

A visual prosthesis, often referred to as a bionic eye, is an experimental visual device intended to...
Mini rugby

Mini rugby

Mini rugby, also known as New Image Rugby, is a form of rugby union designed to introduce the sport ...
List of synthetic polymers

List of synthetic polymers

Synthetic polymers are human-made polymers From the utility point of view they can be classified int...