Sun . 20 Jul 2020

киберпространство

Киберпространство - это «условная среда, в которой происходит общение через компьютерные сети» [1]. Слово стало популярным в 1990-х годах, когда использование Интернета, сетей и цифровых коммуникаций резко возросло, и термин «киберпространство» смог представить много новых идей и явлений, которые возникали [2]. Родительский термин киберпространство - «кибернетика», произошедший от древнегреческого κυβερνήτης kybernētēs, рулевого, губернатора, пилота или руля, слово, введенное Норбертом Винером для его Новаторская работа в области электронных коммуникаций и науки управления. Это слово впервые появилось в романе «Нейромант» Уильяма Гибсона, издание Phantasia Press Edition, Bloomfield, MI, 1986, одном из первых опубликованных киберпанков в твердом переплете. Как социальный опыт, люди могут взаимодействовать. обмениваться идеями, обмениваться информацией, обеспечивать социальную поддержку, вести бизнес, руководить действиями, создавать художественные СМИ, играть в игры, участвовать в политических дискуссиях и т. д., используя эту глобальную сеть. Иногда их называют кибернаутами. Термин «киберпространство» стал общепринятым средством описания всего, что связано с Интернетом и разнообразной культурой Интернета. Правительство Соединенных Штатов признает взаимосвязанную информационную технологию и взаимозависимую сеть инфраструктур информационных технологий, действующих в этой среде, как часть национальной критической инфраструктуры США. Среди людей, занимающихся киберпространством, существует кодекс общих правил и этики, взаимовыгодный для всех, которым необходимо следовать, называемый кибернетикой. Многие считают право на неприкосновенность частной жизни наиболее важным для функционального кода кибернетики. [3] Такая моральная ответственность неразрывно связана с работой в Интернете с глобальными сетями, в частности, когда мнения связаны с социальным опытом в Интернете [4]
Согласно Чипу Морнингстару и Ф. Рэндаллу Фармеру, киберпространство определяется в большей степени социальными взаимодействиями. участие, а не его техническая реализация [5] По-видимому, вычислительная среда в киберпространстве является расширением канала связи между реальными людьми; Основная характеристика киберпространства заключается в том, что он предлагает среду, состоящую из множества участников, способных влиять и влиять друг на друга. Они получают эту концепцию из наблюдения, что люди стремятся к богатству, сложности и глубине в виртуальном мире
Содержание
1 Происхождение термина
11 Метафорический
12 Виртуальные среды
13 Недавние определения киберпространства
2 Киберпространство как метафора Интернета
3 Альтернативные реальности в философии и искусстве
31 Хищничество компьютеры
32 Под влиянием компьютеров
321 Философия
322 Новая коммуникационная модель
323 Искусство
324 Компьютерные преступления
325 5-уровневая модель
4 Примеры популярных культур
5 См. Также 6 Примечания
7 Ссылки
8 Внешние ссылки
Происхождение термина
Термин «киберпространство» впервые появился в изобразительном искусстве в конце 1960-х годов, когда датская художница Сюзанна Уссинг 1940-1998 и ее партнер архитектор Карстен Хофф, в 1934 году стали ателье Cyberspace. серия инсталляций и изображений под названием «сенсорные пространства», основанные на принципе открытых систем, адаптируемых к различным воздействиям, таким как движение человека и поведение новых материалов [6]. Atelier Cyberspace работало в то время, когда Интернет Карстен Хофф вспоминает, что в 2015 году в интервью скандинавскому художественному журналу Kunstkritikk Карстен Хофф вспоминал, что, хотя Atelier Cyberspace и пытались внедрять компьютеры, они не интересовались виртуальным пространством. как таковой: [6]
Для нас «киберпространство» было просто управлением пространством. В этом не было ничего эзотерического. Ничего цифрового, либо просто инструмент. Пространство было конкретным, физическим. И в том же интервью Хофф продолжает:
Нашей общей отправной точкой было то, что мы работали с физическими настройками, и мы были разочарованы и недовольны архитектурой того периода, особенно когда речь шла о пространствах для жизни. Мы чувствовали, что t необходимо было ослабить жесткие рамки городского планирования, отдавая дар творчества отдельным людям и позволяя им самим создавать и проектировать свои дома или жилища - вместо того, чтобы появился какой-то умный архитектор, рассказывающий вам, как Вы должны жить Мы думали о терминах открытых систем, где все может расти и развиваться по мере необходимости. Например, мы представили своего рода мобильную производственную единицу, но, к сожалению, чертежи были потеряны. Это был своего рода грузовик с сопло сзади, как пчела, строящая свой улей. Сопло будет излучать и применять материал, который вырос в аморфные грибы или что угодно, что вы можете себе представить. Предполагалось, что он будет управляться компьютером, что позволит вам создавать интересные формы и последовательности пространств. слияние органических и технологических систем, новый способ структурирования мира и ответ, который противодействовал промышленному единообразию. У нас была идея, что сложное программное обеспечение может позволить нам Мик - способ, которым природа создает продукты - где вещи, принадлежащие к одному и тому же семейству, могут принимать разные формы. Все дубы - это дубы, но нет двух одинаковых дубов. И тогда на сцену вышел совершенно новый материал - пенополистирол. Он вел себя как природа в том смысле, что он рос, когда его две составные части были смешаны. Почти как грибной рост. Это сделало его очевидным выбором для нашей работы в Atelier Cyberspace. Работы Atelier Cyberspace были первоначально показаны в ряде Копенгагена. места и позднее были выставлены в Национальной галерее Дании в Копенгагене в рамках выставки «Что происходит» [7]
Термин «киберпространство» впервые появился в художественной литературе в 1980-х годах в творчестве автора научной фантастики-киберпанка Уильяма Гибсон, сначала в своем рассказе 1982 года «Burning Chrome», а затем в своем романе 1984 года «Нейромант» [8]. В течение следующих нескольких лет слово стало заметно отождествляться с компьютерными сетями онлайн. В этом отношении, как правило, следующее: [9]
Киберпространство Консенсуальная галлюцинация, которую ежедневно испытывают миллиарды законных операторов в каждой стране детей, обучающихся математическим концепциям. Графическое представление данных, извлеченных из банков каждого компьютера в человеческая система Немыслимая сложность Линии света располагались в непространственном месте разума, скопления и созвездия данных Подобно городским огням, отступая
В настоящее время этот термин широко используется, подвергается критике со стороны Гибсона, который прокомментировал происхождение этого термина в документальный фильм 2000 года «Нет карт для этих территорий»:
Все, что я знал о слове «киберпространство», когда придумал его, было то, что оно казалось эффективным умным словом. Оно казалось запоминающимся и по сути бессмысленным. Оно наводило на мысль о чем-то, но не имело реального семантическое значение, даже для меня, как я видел, как оно появляется на странице
Метафорический
Дон Слэйтер использует метафору для определения киберпространства, описывая «чувство социального окружения, которое существует исключительно внутри пространство представления и коммуникации, оно существует полностью в компьютерном пространстве, распределенном по все более сложным и изменчивым сетям. Термин «киберпространство» стал фактическим синонимом Интернета, а затем и Всемирной паутины, в 1990-х годах, особенно в академические круги [10] и сообщества активистов Автор Брюс Стерлинг, который популяризировал это значение, [11] считает Джона Перри Барлоу первым, кто использовал его для обозначения «современной взаимосвязи компьютерных и телекоммуникационных сетей». Барлоу описывает его таким образом в в его эссе о создании Фонда электронной границы обратите внимание на пространственную метафору в июне 1990 года: [12]
В этом безмолвном мире вводится весь разговор. Чтобы войти в него, человек оставляет тело и место и становится предметом одними словами Вы можете видеть, что ваши соседи говорят или недавно сказали, но не то, что они или их физическое окружение выглядят так, как будто Городские встречи непрерывны, и дискуссии бушуют по всему от секса. Все это связано с графиками амортизации. Будь то один телефонный усик или миллионы, они все связаны друг с другом. Вместе они образуют то, что их обитатели называют Сетью. Оно простирается через эту огромную область электронных состояний, микроволн, магнитных полей, световых импульсов и мыслей, которые научно-фантастический писатель Уильям Гибсон назвал киберпространство
- Джон Перри Барлоу, «Преступление и недоумение», 1990-06-08
Как Барлоу и EFF, продолжали общественные просветительские усилия по продвижению идеи «цифровых прав» этот термин все чаще использовался во время интернет-бума конца 1990-х гг.
Виртуальные среды
Хотя современное свободное использование термина «киберпространство» больше не подразумевает и не предполагает погружение в виртуальную реальность, современные технологии позволяют интеграция ряда возможностей датчиков, сигналов, соединений, передач, процессоров и контроллеров, достаточных для создания виртуального интерактивного интерфейса, доступного независимо от географического местоположения. В 1989 году, Aut odesk, американская многонациональная корпорация, специализирующаяся на программном обеспечении для 2D и 3D проектирования, разработала виртуальную систему проектирования под названием Cyberspace [13]. Последние определения киберпространства. Хотя вы можете найти несколько определений киберпространства как в научной литературе, так и в официальной литературе. В правительственных источниках пока нет полностью согласованного официального определения. По словам Ф.Д. Крамера, существует 28 различных определений термина киберпространство. В частности, смотрите следующие ссылки: «Киберпространство и национальная безопасность: политические рекомендации для стратегических рамок» в «Киберпространстве и национальной безопасности». Ф. Д. Крамер, С. Старр, Л. К. Венц, издательство National Defense University Press, Вашингтон, округ Колумбия, 2009; см. также Майер, М., Chiarugi, I, Де Скальци, N, https: // wwwacademiaedu / 14336129 / International_Politics_in_the_Digital_Age
. Самый последний черновой вариант определения: Киберпространство - это глобальная и динамическая область, подверженная постоянным изменениям, характеризующимся комбинированное использование электронов и электромагнитного спектра, целью которого является создание, хранение, изменение, обмен, совместное использование и извлечение, использование, устранение информации и разрушение физических ресурсов. Киберпространство включает в себя: физическую инфраструктуру и телекоммуникационные устройства, которые позволяют соединять технологические и коммуникационные системные сети, понимаемые в широком смысле слова устройства SCADA, смартфоны / планшеты, компьютеры, серверы и т. д .; b компьютерные системы, см. пункт А и связанное с ними иногда встроенное программное обеспечение, которое гарантирует базовое функционирование домена и возможности подключения; c сетями между компьютерными системами; В сетях сетей, соединяющих компьютерные системы, различие между сетями и сетями сетей носит в основном организационный характер; е узлы доступа пользователей и узлы маршрутизации посредников; f Составные данные или резидентные данные Часто, на обычном языке, а иногда и на коммерческом языке, сети сетей называются Интернетом со строчной буквой i, в то время как сети между компьютерами называются интранет Интернетом с большой буквы, а на журналистском языке, иногда называемом сетью, считается частью системы. Отличительной и определяющей особенностью киберпространства является то, что ни одна центральная сущность не осуществляет контроль над всеми сетями, составляющими этот новый домен [14]. Как и в реальном мире, не существует мирового правительства, киберпространства. отсутствует институционально предопределенный иерархический центр. На киберпространство, область без принципа иерархического упорядочения, мы можем поэтому расширить определение международной политики, придуманное Кеннетом Вальцем: как «без системы правоприменения». Это не означает, что измерение власти в киберпространстве отсутствует, и эта сила не рассеяна и не разбросана по тысяче невидимых потоков, и что она не распределена равномерно по всему миру. Ида, и люди, как и предсказывали некоторые ученые. Напротив, киберпространство характеризуется четким структурированием иерархий власти [15]. Киберпространство как метафора Интернета.
См. также: метафоры Интернета. Хотя киберпространство должно не путать с Интернетом, этот термин часто используется для обозначения объектов и идентичностей, которые существуют в основном в самой сети связи, так что, например, веб-сайт, можно метафорически сказать, «существует в киберпространстве» [16]. В этой интерпретации события, происходящие в Интернете, происходят не в местах, где физически расположены участники или серверы, а «в киберпространстве». Во-первых, в киберпространстве описывается поток цифровых данных через сеть взаимосвязанных компьютеров: когда-то не «реальный», так как нельзя было пространственно определить его как материальный объект, и явно «реальный» по его эффектам. Во-вторых, киберпространство - это сайт компьютерно-опосредованной коммуникации CMC, в которой онлайн-связь были приняты такие решения, как альтернативные формы онлайн-идентификации, что ставит важные вопросы о социальной психологии использования Интернета, взаимосвязи между «онлайн» и «офлайн» формами жизни и взаимодействия, а также взаимосвязями между «реальным» и виртуальным киберпространством. внимание к восстановлению культуры с помощью новых медиа-технологий: это не просто средство коммуникации, но и социальное предназначение, и само по себе оно имеет важное культурное значение. Наконец, киберпространство можно рассматривать как предоставление новых возможностей для изменения общества и культуры посредством «скрытых» идентичностей. или это можно рассматривать как общение и культуру без границ [17]
Киберпространство - это «место», где, по-видимому, происходит телефонный разговор. Не внутри вашего фактического телефона, пластикового устройства на вашем столе, а не внутри телефона другого человека, в какой-то другой город Место между телефонами [] за последние двадцать лет, это электрическое «пространство», которое когда-то было тонким, темным и одномерным - чуть более чем на Говорящая трубка, простирающаяся от телефона к телефону, распахнулась, словно на нее обрушился гигантский светлячок, жуткий свет светящегося экрана компьютера. Этот темный электрический преисподний стал огромным цветущим электронным пейзажем. С 1960-х годов мир телефона скрещивался с компьютерами и телевидением, и, хотя в киберпространстве по-прежнему нет вещества, с которым ничего не поделаешь, сейчас он имеет странную физическую форму. Сегодня имеет смысл говорить о киберпространство как место само по себе - Брюс Стерлинг, Введение в разгром Хакера
«Пространство» в киберпространстве имеет больше общего с абстрактными, математическими значениями термина «видеть пространство», чем с физическим пространством. двойственность положительного и отрицательного объема, в то время как в физическом пространстве, например, в комнате, отрицательный объем полезного пространства ограничен положительным объемом стен, пользователи Интернета не могут выйти на экран и исследовать неизвестную часть интерна и как расширение пространства, в котором они находятся, но пространственное значение может быть приписано взаимосвязи между различными страницами книг, а также веб-серверами, считая, что неповрежденные страницы находятся где-то «где-то там». Концепция киберпространства поэтому относится не к контент, представляемый серфингисту, а скорее возможность серфинга между различными сайтами, с петлями обратной связи между пользователем и остальной частью системы, создающими возможность всегда сталкиваться с чем-то неизвестным или неожиданным. Видеоигры отличаются от текстового общения в том смысле, что изображения на экране означают фигуры, которые фактически занимают пространство, а анимация показывает движение этих фигур. Предполагается, что изображения образуют положительный объем, который очерчивает пустое пространство. В игре используется метафора киберпространства, вовлекая в игру больше игроков. игра, а затем образно представить их на экране в качестве аватаров. Игры не должны останавливаться на уровне игрока-аватара, но текущие реализации стремясь к более захватывающему игровому пространству, т.е. Laser tag принимает форму дополненной реальности, а не киберпространства, полностью иммерсивные виртуальные реальности остаются нецелесообразными. Джон Перри Барлоу [18] не удалось реализовать, и слово утратило часть своей новизны, оно остается актуальным по состоянию на 2006 год [обновление] [4] [19]
Некоторые виртуальные сообщества явно ссылаются на концепцию киберпространства, для Например, Linden Lab называет своих клиентов «резидентами» Second Life, в то время как все такие сообщества можно расположить «в киберпространстве» для объяснительных и сравнительных целей, как это сделал Стерлинг в «Хакерской гонке», за которым следуют многие журналисты, интегрирующие метафору в более широкую кибер-среду. культура
Метафора была полезна, чтобы помочь новому поколению мыслительных лидеров рассуждать с помощью новых военных стратегий по всему миру, в основном y Министерство обороны США [20] Использование киберпространства в качестве метафоры имело свои пределы, однако, особенно в тех областях, где метафора путается с физической инфраструктурой. Она также критиковалась как бесполезная за ложное использование пространственной метафоры для опишите, что по сути является сетью [21]
Альтернативные реальности в философии и искусстве
Хищничество с компьютерами
Предтечей современных идей киберпространства является картезианское представление о том, что люди могут быть обмануты злым демоном, который их кормит. ложная реальность Этот аргумент является прямым предшественником современных идей о мозге в чане, и многие популярные концепции киберпространства принимают идеи Декарта за отправную точку. Изобразительное искусство имеет давние традиции, уходящие в глубь древности, из артефактов, предназначенных для обмана. Этот взгляд на реальность иногда приводил к тому, что некоторые философы, и особенно теологи, иногда не доверяли искусству, как обманчивому человеку, входящему в мир. он был ненастоящим, см. аниконизм. Художественный вызов был возрожден с растущими амбициями, поскольку искусство стало все более и более реалистичным с изобретением фотографии, фильма «Прибытие поезда в Ла-Сиота» и иммерсивного компьютерного моделирования. Под влиянием компьютеров
Философия
Американские представители контркультуры, такие как Уильям С. Берроуз, чье литературное влияние на Гибсона и киберпанка в целом широко признано [22] [23] и Тимоти Лири [24], были одними из первых, кто преувеличивал потенциал компьютеров и компьютерных сетей для отдельных людей. empowerment [25]
Некоторые современные философы и ученые, например, Дэвид Дойч из The Fabric of Reality, используют виртуальную реальность в различных мысленных экспериментах. Например, Филипп Чжай в «Get Real: философское приключение в виртуальной реальности» соединяет киберпространство с платонической традицией:
Давайте представим страну, в которой все подключены к сети инфраструктуры виртуальной реальности. Они были настолько подключены с тех пор, как оставили свою мать Омбы, погруженные в киберпространство и поддерживающие свою жизнь с помощью телеоперации, они никогда не предполагали, что жизнь может отличаться от этой. Первый человек, который думает о возможности существования альтернативного мира, такого как наш, будет высмеян большинством этих граждан, как немногие просвещенные в аллегории Платона о пещере
Обратите внимание, что этот аргумент «мозг-в-чане» связывает киберпространство с реальностью, в то время как более распространенные описания киберпространства противопоставляют его «реальному миру» - Новая коммуникационная модель
Технологическая конвергенция средств массовой информации является результатом длительного процесса адаптации их коммуникативных ресурсов к эволюционным изменениям каждого исторического момента. Таким образом, новые средства массовой информации стали множественным расширением традиционных средств массовой информации в киберпространстве, позволяя общедоступная информация в широком спектре цифровых устройств [26] Другими словами, это культурная виртуализация человеческой реальности в результате перехода от физического к виртуальное пространство, опосредованное ИКТ, управляемое кодами, знаками и особыми социальными отношениями. Вперед возникают мгновенные способы общения, взаимодействия и возможного быстрого доступа к информации, в которой мы больше не просто отправители, но также производители, репродукторы, сотрудники и провайдеры Новые технологии также помогают «связать» людей из разных культур за пределами виртуального пространства, что было немыслимо пятьдесят лет назад. В этой гигантской сети отношений мы взаимно поглощаем убеждения, обычаи, ценности, законы и привычки друг друга, культурное наследие, сохраняемое В этом смысле профессор доктор Марсело Мендонса Тейшейра создал в 2013 году новую модель общения с виртуальной вселенной, основанную в статье Клода Элвуда Шеннона 1948 года «Математическая теория общения»
Искусство
Основная статья: Новое медиаискусство
Возникшая среди писателей концепция киберпространства остается наиболее популярной в литературе и кино, хотя искусство Источники, работающие с другими средствами массовой информации, проявили интерес к этой концепции, такой как Рой Эскотт, «киберпространство» в цифровом искусстве в основном используется как синоним иммерсивной виртуальной реальности и остается более обсуждаемым, чем принятым [27]
Компьютерное преступление
Основная статья: Компьютерные преступления
Киберпространство также объединяет все мыслимые услуги и средства для ускорения отмывания денег. Можно приобрести анонимные кредитные карты, банковские счета, зашифрованные глобальные мобильные телефоны и фальшивые паспорта. Оттуда можно заплатить профессиональным консультантам за установку IBC. Международные коммерческие корпорации или корпорации с анонимным владением или аналогичные структуры в оффшорных финансовых центрах ОФК. Такие советники не хотят задавать любые проницательные вопросы о богатстве и деятельности своих клиентов, поскольку средняя плата, которую преступники платят им за отмывание денег, может быть такой же как 20 процентов [28]
5-уровневая модель
В 2010 году во Франции была разработана 5-уровневая модель. Согласно этой модели, киберпространство состоит из из 5 слоев, основанных на информационных открытиях: язык, письмо, печать, Интернет и т. д. Эта оригинальная модель связывает мир информации с телекоммуникационными технологиями. Примеры популярных культур. В октябре 1966 года Доктор Кто выпустил десятую планету, в которой блуждающая планета входит в солнечную систему. Эта планета, Mondas, является домом киберменов. Аниме Digimon создан в варианте концепции киберпространства под названием «Цифровой мир». Цифровой мир - это параллельная вселенная, состоящая из данных. из Интернета Подобно киберпространству, за исключением того, что люди могут физически войти в этот мир, а не просто с помощью компьютера. Аниме-призрак в доспехах разворачивается в будущем, когда киберизация человечества является обычным явлением, а мир связан огромным электронным сеть, объясненная в «Философии призрака в оболочке», серия CGI ReBoot разворачивается исключительно в киберпространстве, состоящем из двух миров: сети и сети. В фильме Трон программист был физически перенесен в мир программ, где программы были личностями, напоминающими формы их создателей. В фильме «Виртуозность» программа, заключающая в себе супер-преступника в симуляторе виртуального мира, вырывается в «реальный мир». В романе Simulacron-3, автор Daniel F Galouye, исследует несколько уровней «реальности», представленных несколькими уровнями компьютерного моделирования. Идея «матрицы» в фильме «Матрица» напоминает сложную форму киберпространства, где люди «измучены» в «от рождения и не знают, что реальность, с которой они сталкиваются, является виртуальной» В телевизионной серии соревнований по дистанционному управлению роботами «Войны роботов» команда Megahurtz и впоследствии Terrorhurtz и их робот были представлены как «из киберпространства», что означает их совместное онлайн-образование
В романе «Нейромант» 1984 года автор Уильям Гибсон представляет идею пространства данных виртуальной реальности под названием «Матрица»
Смотрите также
Расширенный просмотр
Искусственный интеллект
Автономия
Компьютерная безопасность
Cyber-HUMINT
Компьютерная безопасность
Cyberwarfare
Стандарты кибербезопасности
Рамочные программы для исследований и технологического развития
Проводная перчатка
Кибервойна
Cybersex
Интернет-журнал
Криптоанархизм
Цифровое животное
Киберспорт
Глобальное достояние
Инфоанархизм
Информационная супермагистраль
Инфосфера
Интернет-искусство
Правовые аспекты вычислений
Реальная жизнь
Метавселенная
Смешанная реальность
Многоагентная система
Ноосфера - Континуум реальность-виртуальность
Моделируемая реальность
Социальное программное обеспечение
Компьютерная программа


Telepresence
Виртуальный мир
Виртуальная реальность
Заметки
^ http: // wwwoxforddictionariescom / us / definition / american_english / cyberspace
^ Strate, Lance 1999 " Разновидности киберпространства: проблемы определения и делимитации "Western Journal of Communication 63 3: 382–3 doi: 101080/10570319909374648
^ Ричард Спинелло," Киберетика: мораль и закон в киберпространстве "
^ ab Белый дом, «Национальная стратегия по защите киберпространства»

Морнингстар, Чип и Ф. Рэндалл Фармер Уроки среды обитания Лукасфильма Читатель новых медиа Эд Уордрип-Фрейн и Ник Монфор: Издательство MIT Press, 2003 664- 667 Печать
^ ab http: // wwwkunstkritikkcom / kommentar / reinvention-of-cyberspace /
^ http: // wwwsmkdk / en / посещение музея / выставки / что происходит / введение-в -the-выставка /
^ Скотт Тил 031709 "17 марта 1948 года: Уильям Гибсон, отец киберпространства" ПРОВОДИМАЯ Проверка значений дат в: | date = help
^ Гибсон, Уильям 1984 Нейромант Нью-Йорк: Ace Books p 69 ISBN 0-441-56956-0
^ Университет Вандербильта, "Постмодернизм и культура киберпространства", учебная программа на осень 1996 года: ^ Principia Cybernetica "Киберпространство"
^ Джон Перри Барлоу, "Преступление и головоломки , «8 июня 1990 г.» ^ Эндрю Поллак, «Нью-Йорк таймс», «Для искусственной реальности, носи компьютер», 10 апреля 1989 г. - Определение Марко Майера, Луиджи Мартино, Пабло Мазурье и Герганы Цветковой, д-р кормовой Пиза, 19052014 https: // wwwacademiaedu / 7096442 / How_would_you_define_Cyberspace
^ Самый последний анализ взаимодействия киберпространства и международной политики был исследован в рамках проекта ECIR Массачусетского технологического института, Гарварда и CFR Исследования в области кибер международных отношений Главный исследователь ECIR является Назли Шоури http: // ecirmitedu / http: // webmitedu / polisci / people / faculty / nazli-choucrihtml
^ M Грэм «География / Интернет: эфирные альтернативные измерения киберпространства или заземленные дополненные реальности», «Географический журнал», том 179 , № 2, с. 177-188
^ Новые медиа, введение: полет, Терри
^ Джон Перри Барлоу, "Декларация независимости киберпространства", 8 февраля 1996 г.
^ Юридические новости FindLaw сайт, технология и IP: раздел о киберпространстве, найденный 14 ноября 2006 г.
^ Ассоциация по изучению киберконфликтов, CCSA
^ M Грэхем «География / Интернет: эфирные альтернативные измерения киберпространства или заземленные дополненные реальности» The Geographic Journal, vol. 179, № 2, с. 177- 188
^ Александр Лоуренс, Интервью с Джоном Ширли, 1994 г.
^ "Берроуз / Гайсин / Троббинг Христл", найденный 31 декабря 2006 г.
^ "Интернет будет ЛСД 90-х", цитируется онлайн-биография Дугласа Рушкова, «Крестные отцы киберпространства»
Тейшейра, Марсело Мендонка; Феррейра, Тиаго Алессандро Эспинола 2014-01-28 Модель связи виртуальной вселенной Мюнхен: Грин Верлаг ISBN 9783656569916
^ Эдуардо Кац, «Искусство телеприсутствия»
^ Джоанна Гранвиль «DotCon: опасности киберпреступности и вызова» за упреждающие решения », Австралийский журнал политики и истории, том 49, № 1, зима 2003, стр. 102–109
Ссылки
Киберкультура, Ключевые концепции, под редакцией Дэвида Белла, Брайана ДЛоадера, Николаса Плиса и Дугласа Шулера
Кристина Бучи-Глуксманн, "L'art à l'époque virtuel", в Frontières esthétiques de l'art, Arts 8, Paris: L'Harmattan, 2004
Уильям Гибсон Нейромант: издание 20-й годовщины Нью-Йорк: Ace Books, 2004 г. - Оливер Грау: виртуальное искусство от иллюзии до погружения, MIT-Press, Кембридж, 2003 г. 4 Auflagen
David Koepsell, Онтология киберпространства, Чикаго: Открытый суд, 2000 г. - Ипполито, Джон, декабрь 1998 г. - январь 1999 "Cross Talk: действительно ли киберпространство - это космос" Artbyte: 12–24
Irvine, Martin «Постмодернистская научная фантастика и кибер» панк ", найдено 2006-07-19
Рудавский, Станислав; Партон, Соня 2011 "Архитектурное творчество в коммерциализированном киберпространстве" В Кристиане М. Герр; Нин Гу; Марк Аурел Шнабель; Станислав Рудавский Изгиб, разрушение и исправление цепей: материалы 16-й Международной конференции по исследованиям в области компьютерного архитектурного проектирования в Азии. CAADRIA 2011, Ньюкасл, Австралия: CAADRIA, стр. 365–374
Слейтер, Дон 2002, «Социальные отношения и идентичность онлайн и Оффлайн », в изданиях Л.Ливроу и С.Ливингстона, Справочник по новым медиа, Sage, Лондон, стр. 533–46
Грэм, Марк 2011,« Машины времени и виртуальные порталы: пространственные возможности цифрового разрыва », в Прогрессе в исследованиях развития , 113, 211-227
Стерлинг, Брюс Преодоление хакера: закон и беспорядок на электронных границах Spectra Books, 1992
Даниэль Вентр, Cyberrespace et acteurs du cyberconflit, Hermès-Lavoisier, avril 2011, 288 страниц
Zhai, Philip Get Real: Философское приключение в виртуальной реальности Нью-Йорк: Rowman & amp; Littlefield Publishers, 1998
Teixeira, Marcelo Mendonça 2012 Киберкультура: от Платона к виртуальной вселенной Архитектура коллективного интеллекта Мюнхен: Grin Verlag
Внешние ссылки
Поиск киберпространства в Викисловарь, бесплатный словарь
A Декларация независимости киберпространства Джона Перри Барлоу
Критика слова «Киберпространство» в ZeroGeography
Фотографии виртуальной реальности, Австрия Иоганна Штайнингера
Особенности киберпространства Альберта Беншопа
Секс, религия и Киберпространство Ричарда Тиме - Get Real: философское приключение в виртуальной реальности Филиппа Чжая
Мозги в философском аргументе против идеи о том, что мы могли бы быть в киберпространстве и не знать об этом Хилари Патнэм
Киберпространство как Домен, в котором военно-воздушные силы летают и воюют. Выступление секретаря ВВС Майкла Уинна
DOD - Киберпространство
DHS - Национальное подразделение кибербезопасности
v
e
Уильям Гибсон
Список работ
Список наград и номинаций
Романы
Трилогия разрастания - Neuromancer - Count Zero - Overdrive Моны Лизы - Трилогия Bridge - Виртуальный свет - Idoru - Все вечеринки завтрашнего дня - Трилогия Blue Ant - Распознавание образов
Spook Country
Нулевая история
Другое
Разница с Брюсом Стерлингом
Периферийные устройства
Рассказы
«Фрагменты голограммной розы»
«Джонни Мнемоник»
"Континуум Гернсбэка"
"Внутренние земли"
"Отель" Новая Роза "
" Принадлежащий вид "
" Пылающий хром "
" Красная звезда, зимняя орбита "
"The Winter Market"
"Dogfight"
"Skinner's Room"
Burning Chrome collection
Nonfiction
Agrippa a book of the dead
"Disneyland with the Death Penalty"
No Maps for These Territories
Distrust That Particular Flavor
Television
"Kill Switch"
"First Person Shooter"
Characters
Tessier-Ashpool
Molly Millions
Bobby Newmark
Rei Toei
Konrad
Cayce Pollard
Hubertus Bigend
Story elements
Cyberspace
Megacorporation
Locative art
Intrusion Co untermeasures Electronics
The Sprawl
Raygun Gothic
Derivative works
Neuromancer video game
Android Netrunner Living Card Game
Johnny Mnemonic film
New Rose Hotel film
Node Magazine


Cyberspace

Random Posts

La Porte, Indiana

La Porte, Indiana

La Porte French for "The Door" is a city in LaPorte County, Indiana, United States, of which it is t...
Fernando Montes de Oca Fencing Hall

Fernando Montes de Oca Fencing Hall

The Fernando Montes de Oca Fencing Hall is an indoor sports venue located in the Magdalena Mixhuca S...
My Everything (The Grace song)

My Everything (The Grace song)

"My Everything" was Grace's 3rd single under the SM Entertainment, released on November 6, 2006 Unli...
Turkish Straits

Turkish Straits

The Turkish Straits Turkish: Türk Boğazları are a series of internationally significant waterways in...